存看编剧实力,但游戏的玩法却又很多创新的地方。

    景俞前世游戏和大周游戏还是有一些微妙的不同,一些在景俞前世游戏迷们觉得理所当然的地方,在大周观众眼中就新奇不已,而这些“创新”....也在翌日的游戏媒体们的宣传里传递给了广大游戏迷们。

    第一天的销量数据只是开始,电影粉丝们的加持力度往往也就是第一天会爆发,再往后,游戏的销售数据就得看它的硬实力了。

    浪客剑心的游戏流程就二十多个小时不假,但那指的是高手玩家,普通玩家经常在一些关卡一卡卡几个小时。

    而正常人一天打游戏也就七八个钟头,再长就要头晕眼花了。

    所以实际上,等到了游戏发售的第三天时,才有相当一部分的游戏玩家打到了游戏的最终章剧情。

    回顾三天时间里的这场武侠盛宴.....

    剑心和熏在这段历程里的感情升温,双刀流苍紫出现,和这个角色的巅峰大战,后面的全作大boss志志雄的阴谋,他麾下的十本刀强大的实力。

    剑心伙伴左之助和破戒僧学习二重劲,三重劲的技巧,再到两人的师父朋友间生死厮杀,那玩家们的噩梦,剑心和天剑少年的死斗,当玩家们经过苦战,终于把天剑逼到绝境,然后系统解锁飞天御剑流的剑技技巧,再用这帅气剑技彻底击败天剑时的酣畅淋漓.....

    以及最后....剑心和志志雄的史诗对决。

    很多玩家们从一开始的不懂操作,到后面的熟练战斗,再到最后和志志雄,天剑等变态级角色切磋,那种一个失误就直接击倒重来的紧张刺激,剑心在变强,玩家们的操作也一起变强的成长感觉....

    也让很多游戏玩家在打完了最终章后心里深处一种空虚。

    “原来,这就是高处不胜寒的感觉啊!我太强了...居然打过了。”

    “泪目,游戏时长三十就个钟头,最后志志雄太恶心了,那火焰刀,碰到就掉大半管血。”

    “真的是刀尖上跳舞,我打完游戏后看我的录像视频,我草....全程行云流水,感觉就像武侠电影一样,不管是npc志志雄还是我操控的剑心,都动作没有一丝冗余,帅到飞起....”

    “那肯定啊!这游戏最后两个boss,你如果操作不失误,那肯定战斗场景巨好看,而你操作失误,那绝对打不过去,之前苍紫,破戒僧那些还能失误个一两次,但天剑和志志雄这两人,只要失误一次,换血失败,就直接死,没有补救的机会。”

    燃文

    “我真的,玩到后面才体会到武侠电影里经常爱说的高手对决,就是争那一线强弱的意思,这两个角色的难度设定太棒了,只要一个失误,直接死掉重来。感觉真的就设定在我的操作极限上。”

    “我能说玩到最后我哭着玩吗?牟足劲想要击败这些对手,但又为他们的内心信念,他们的人格魅力折服。特别是天剑,这个少年背景故事我真的挺喜欢的。”

    “我现在心里一片空虚,我玩过最好玩的武侠游戏了。没有之一...”

    “其实游戏的打击感什么的还有待加强,画质什么的也有加强进步的空间,可能是赶着游戏发售,一些背景细节也没做好,最明显的第四章里,场景转换时会有一定撕裂感,小瑕疵有,但大毛病挑不出。而且游戏boss难度设置真的一绝,还有就是剧情,其它那些角色扮演游戏的剧情就和剑心游戏比起来,简直就是屎。”

    “也不能这么武断,好多游戏剧情也不错,当和剑心比起来确实,只能说剑心剧情太强了,那种武侠感从屏幕里溢出。”

    “今年年度最佳游戏....”

    “别,别奶,虽然我也觉得剑心是今年年度玩过的最棒游戏,但它的游戏销量数-->>

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