块还是大方的。毕竟千金买马骨,工资如果不到位,公司也挖不来这么多优秀人才,短短几年在影视游戏制作上成长到大周甚至全球行业里的一线水准。”

    “接下来一个月时间里,我们要见证历史了。”

    ......

    公司员工这段时间几乎所有人都等待着千与千寻票房登顶的时刻到来。

    景俞也不例外,基本上一天时间打开软件看十次以上的票房信息。

    但确实,票房突破五十亿后,增长幅度就很慢了。

    想看这电影的人大部分早就看了,这时候搞宣传,性价比确实很低。

    虽然景俞已经全大周卖命的去搞宣传,弄新闻。

    但千与千寻票房增长到五十七亿之后,日票房也还是降低到五千万以下。

    这时候,只差五天,就是千与千寻上映一个月的时间了。

    “果然....没这么容易啊!”景俞长吐一口气。

    这种时候就算搞票补的意义也不太大了。

    就是这最后几亿的票房,如同推车一般,你感觉它触手可及,实际上,至少还得慢慢磨票房半个月以上才有机会触碰到。

    “不过......应该问题不大了。”景俞放下手上的调研报告。

    千与千寻的下映时间还有二十天不到,景俞也没准备搞什么密钥延期那一套。

    当然,前提是千与千寻真的破了票房记录。

    现在千与千寻热度还在,趁热打铁赶紧下映,在视频网站上上线其实还能大赚一波。

    把报告放下,景俞打开了自己电脑里的另一个文档。

    这里面是手下发给他的关于从三月份开始,对于游戏王,宝可梦两部游戏的宣传发售活动计划。

    宝可梦和游戏王两部作品,经过过去一年多时间的紧张制作,现在也基本收尾,只剩下一些漏洞修补和游戏细节优化的工作。

    实际的成品嘛.......

    景俞其实自己玩得不亦乐乎。

    游戏王还是老套路,基本上就是把漫画剧情做成了角色扮演游戏,让玩家操控武藤游戏,和海马,贝索斯,貘良等原作经典boss对战.....

    当然,也不全是卡牌游戏,实际上在一些关卡里,玩家还能操控召唤出来的卡牌怪兽,比如黑魔导女孩,黑魔导士进行一些格斗pk,对于剧情和游戏可玩性方面景俞不担心。

    这东西玩法太成熟了,前世游戏王的游戏几十年来不知道出了多少部,玩法上景俞照葫芦画瓢,只不过搞成了那种画质视觉效果很棒的大作版本游戏而已。

    至于精灵宝可梦,景俞则是直接制作成了类似塞尔达那样的开放世界游戏,玩家在游戏世界里可以自由探索,收集宠物,和小精灵们互动,战斗......

    反正和游戏王一样,都是让观众熟悉系列作品的世界观。

    这两部作品景俞不可能只出这一部游戏,后续等到玩家们熟悉了作品世界观后,后续游戏开发,电影,电视剧制作会跟着上马,往大文娱方面去打造两部作品的ip。

    不过这个时间会稍微有些长,不可能几个月时间就能让两部作品知名度达到前世那种水准,那不科学。

    景俞观看了作品的宣传企划书之后,沉默良久,才从椅子上站立起来。

    咸鱼时间马上也要结束了,三月份一到,整个公司马上就忙碌起来。

    ......

    二月流逝,三月来临。

    在二月的下旬时还有一波新电影上映,不过票房感人,虽然千与千寻日票房已经跌到三千万水准,但这些新上映的电影,首日票房居然比-->>

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