卡片,那样玩法就太复杂了。

    在这款游戏王初版游戏里,基本上就是原作漫画第一部,也就是武藤游戏作为主角的剧情里出现的卡片会是整部游戏的重中之重,游戏模式也是通过玩家角色扮演体验剧情,战斗,,决斗,熟悉游戏玩法,然后开放一定程度的收集向支线任务....

    为什么是一定程度的收集支线任务,因为景俞不可能让玩家能在这款初代版游戏里把海马打败后,把他三张青眼白龙全弄到手吧?

    也不可能开通剧情模式,让玩家操控的武藤游戏把三幻神卡,翼神龙,巨神兵,天空龙全弄到手吧.....

    还有原作里开局bug级卡组,只要场上能凑齐五张艾克左迪亚的手脚躯体和头,发动它在场的效果,敌方直接判定为输......这种效果逆天的成套卡组,也肯定不能给玩家弄到手。

    不然这款游戏就没有任何难道了,只要玩家初期爆肝,把这些东西全收集进卡组里,那后面的剧情玩家就可以一路横推....

    贝卡斯?貘良?全是垃圾罢了.....那还玩个鬼。

    这款游戏王初代版的游戏,景俞发售的唯一目的就是通过武藤游戏版本优秀的原作剧情,吸引更多的游戏迷入坑,为后续的二代,三代游戏发售,以及到时候全球售卖限量版正版卡组做铺垫。

    在景俞前世,一张正版青眼白龙卡能卖出几十万软妹币的价格,而它的制作成恐怕不会超过一百块,而且在景俞前世全球,游戏王这部作品总计销售了超过三百五十亿张卡片以上....哪怕哟一些普通卡的价格不高,但积少成多啊!这才是游戏王这部作品真正的商业价值所在。

    所以实际上等到冯威等一众大周位面的游戏玩家第一次接触到游戏王后......

    刚开始两分钟.....

    这什么鬼?

    这什么东西?

    决斗怪兽?

    感觉好幼稚啊!

    这个主角武藤游戏怎么张口闭口就是伙伴,友情,努力等搞笑的话语,看起来真的很尴尬啊!

    而等到进入一开始的引导剧情后...

    因为游戏的爷爷珍藏了一张青眼白龙,所以他被海马集团的公子海马盯上,在开出高价收购不成的情况下,直接动用阴招,这也造成了武藤游戏和海马濑人的第一次决斗剧情。

    基本上这段剧情就是剧情杀,引导出隐藏在游戏体内的第二个游戏和千年积木的设定的....

    不过在这段引导教程里,冯威整个人迅速忘记之前的吐槽。

    确实,对于现在浮躁的社会来说,大家玩游戏追求的就是刺激,真实,游戏王里动不动就是友情,胜利,羁绊那些,会让一些人感到很出戏.....

    但等你把精力融入到剧情里时,你其实才会发现....那些东西幼稚归幼稚,但感人...也真的感人啊!

    而且大周版本的游戏王和景俞前世那些低成本决斗游戏不一样,那些作品画面粗糙,制作画质渣,虽然都是决斗卡片游戏,但在视觉上其实就让一些画质党失去兴趣。

    但大周版本的游戏王......之前的人物日常剧情还体现不出来,但等到决斗剧情开始时,那一张张怪兽的建模出现在玩家电脑屏幕里,甚至通过电脑功能可以近距离观看召唤出的怪兽的人物细节纹理,毛发,还有发动攻击时的特效画面........

    很快,精神集中的冯威马上通过自己的“神抽卡”,居然在对面海马npc召唤出三张青眼白龙的时刻,抽出了黑暗大法师艾克左迪亚的五张躯体卡组....

    “我抽到的卡是,“被封印的黑暗大法师!””

    游戏的角色语音响起,他嘴角露出邪魅一笑。
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