各种组合方式,很多杠精在网络上互相碰到,把自己对游戏王的决斗理解相互喷了上千楼,引得无数粉丝观战。

    各大直播网站直播板块,有关游戏王里的决斗教程直播观看人数同时期最高....

    这种种数据都无一不在表明。

    这款游戏不仅销量火,而且,后劲很足.....

    但也有一些人觉得游戏王的火爆只是暂时的!

    认为玩家们对这种卡牌游戏的兴趣将会很快磨灭,因为从专业角度上来看,游戏里的决斗其实平衡性做的不好,说白了,决斗者的强弱更多取决于他的卡组强弱,你让海马,武藤游戏拿着路人甲的卡组,估计也要被很多boss虐。

    他们认为,只要玩家察觉到这一点后,就会立马失去对这款游戏的兴趣。

    一旦玩家适应了游戏里的决斗场景和规则,以及对手上卡组的使用熟练度,会马上发觉到这款游戏其实没这么好玩。

    只不过......他们没考虑到的是,游戏王这部作品,人家也压根不是靠游戏平衡性风靡起来的。

    前世原作动漫能这么火,很大一部分原因是每一个出场boss都层出不穷的王牌卡组带来的新鲜感。

    要不然全作为什么出了两万多张卡,估计连创作者都无法全部记清自己创作了多少张怪兽卡,以及这些怪兽卡之间有多少种组合战斗方式。

    但这些能影响到玩家们的热情吗?

    剧情看着爽,游戏玩起来好玩就是了。

    很多萌新决斗者玩家被网络上的铺天盖地的游戏夸赞评论吸引入坑,然后一入决斗场深似海,就再也出不去了。

    青眼白龙,真红眼红龙,黑魔导师,黑魔导女孩,贪欲之壶,死者复苏....

    玩家们一个个的沉浸在这些怪兽卡片的魅力中....

    这款游戏的销量也在发售之后的一星期创下了夸张的六百七十万总销量......

    而且全球各大游戏论坛里,给这款游戏的评分就没有低于9.2的......

    这个成绩直接让很多游戏同行们表示看不懂。

    “我说,这款游戏真的这么好玩吗?我怎么感觉不到它但乐趣啊!”

    “我看了调研报告,这款游戏受众百分之六七十的都是青少年儿童,难道说小孩子就吃这一套?”

    “这游戏制作难度也不是太难啊!虽然画面建模还不错,但战斗设计可以说毫无技术含量,就是双方怪兽对喷光波,这种游戏上线一星期能有六百多万份销量?这世界疯了吧?”

    “那不然你也让你们公司立项来借鉴一波?”

    “得了,别口嗨了,多的不说,就这款游戏里出现了成百上千张决斗怪兽卡,虽然平衡可能控制得有问题,但这些卡自成体系,逻辑自洽,让你们去设计,你们能设计出什么名堂?”

    “不仅仅是决斗卡片的数值设计,还有怪兽外形设计,剧情设计,音乐融合.......挑毛病是很简单的,不过像这种几乎从头到尾都在搞创新的卡片游戏,上千张怪兽卡之间相互战斗,组合,其中能产生多少种卡组组合你们知道吗?到现在没有被玩家发现出必胜的,无敌的卡组.....就这一点已经很了不起了。”

    ......

    游戏行业里一些人虽然眼红游戏王的游戏销量,但对这款游戏的优点还是肯定的。

    确实,这种纯粹原创规则的卡牌游戏,最容易出现的就是玩家们展现惊人的想象力,把创作者没想到的卡组组合方式弄出来,搞出一套无敌卡组。还有就是对于决斗规则的一些漏洞进行钻研.....

    但这些东西....怎么可能不出现?

    景俞-->>

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