“他景俞一开始就不是搞游戏来卖,他卖的是卡片玩法概念。卖游戏能赚多少钱?卖卡和概念才是王道。就和斗地主一个道理,把斗地主等游戏的玩法传播给了广大群众,那扑克牌的销量就永远不会枯竭。这是可持续发展?”

    “所以这款游戏的真实意图其实是把决斗怪兽的玩法概念,通过游戏传播开来?”

    “那当然了,游戏才上线不到一个月,人家就卡组售卖计划已经出炉了,你说这可能是蓝星影视文化公司看到游戏售卖大火,临时起意想出的点子吗?那当然不可能啊!这种商业计划肯定是游戏上线前就想好的。”

    “这家公司这个董事长是搞什么的?我怎么发现他玩这些比起我们这些行业多年从业者还有熟练,从一开始创作这款游戏,就已经规划好了这游戏的后续商业运营模式了。”

    “你从现在游戏王的游戏内容来反推蓝星影视文化公司的意图,这这种时候你去看,他游戏里的各种设定,全部都在赤裸裸的和大家说,我要割粉丝韭菜了,偏偏感觉他的粉丝还很乐意被收割....真离谱。”

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    因为有着前世游戏王的成熟的商业运营模式为蓝本,景俞这里不用像那些新作游戏一样,等到作品火后,一一去尝试其中的商业运营模式。

    什么模式可以搞,什么模式搞了会扑街,浪费大量人力物力,才能最终找到一条成熟的路。

    在大周,这些东西全部不用景俞去想,前世这款游戏的商业模式已经给景俞亮出了答桉。

    景俞只需要照抄,准确来说,按照大周的游戏玩家的消费能力,习惯习惯来照抄就是了,所以这一些行动给大家的感觉就是.....

    成熟,以及,极具预知性.....

    没错....那种从游戏立项创作者就知道了这部作品的发售情况,然后完美预测了作品反响后,提前制定了一整套完善的商业ip运营计划。

    这种感觉不止是外界的忍产生,就连景俞蓝星影视文化公司的员工们也有这种心理。

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