眼睛放光。

    还有这种游戏的?

    当然,宝可梦全作的精灵人气王皮卡丘自然作为主角的重要伙伴,从一开始就出场。

    这只金黄色的呆萌小鼠在预告片里就已经足够吸引人眼球了。

    而在游戏里,关于它的建模,绝对是景俞这款游戏花钱最多的地方之一,走起路来浑身一弹一弹的,而且玩家操控的角色如果走路慢了,它还会在前方等你,还会用萌萌的大眼睛无辜的看着你,剧情里你累了,还会跑到玩家操控的主角肩膀上用皮卡皮卡的可爱声音鼓励你.....

    游戏发售刚玩了不到两小时,剧情,世界观,还有故事主线什么的玩家们还没有弄懂,但皮卡丘这只精灵....着实让他们萌得直呼“awsl”。

    “不行了兄弟们,我感觉我可能快要不喜欢妹子了,我觉得皮卡丘才是我的梦中情人。”

    “但皮卡丘不是母的吧,怎么看它都是公的啊!”

    “可爱需要分公母吗?”

    “我能说我玩了两小时,就全程拿着游戏截图功能给皮卡丘截取了上百张图片做收藏吗?”

    “这种生物老贼怎么想出来的?真牛逼啊!我女朋友对游戏一点不感兴趣的人,在旁边看了我玩了半小时,然后把我电脑抢过去自己玩呢了半天。”

    “我真的服了老贼了....”

    “这尼玛皮卡丘周边手办发售,那不得卖火。”

    “但有一说一,这款游戏和老贼之前好多游戏不太一样啊!老贼之前的游戏都是注重剧情的角色扮演游戏..很多时候我们操控的主角能做出的选择不多,玩那些游戏更像是看一场电影一样。但宝可梦....这地图场景太大了,我从新手村出来,只是第一个旅途目的地选择就有八个,我看了论坛里大家们的发帖,选择不同的目的地能遇到的敌人,触发的剧情,抓捕的小精灵也完全不一样。”

    “这就是开放世界游戏啊!但老贼这游戏说真的,我只玩了一个小时就发现了,世界观塑造是真的牛逼,开放世界游戏大周以前不是没有过,但大家懂得都懂,游戏就是游戏,它再怎么说开放,实际上剧情也好,地图也好,故事走向也好,都有局限性.....只不过比起那些单线叙事的角色扮演游戏来说,它相对来说要自由一些。但宝可梦....我虽然也知道它肯定地图不可能无限大,但说真的,到现在为止还没发现什么太过明显的边界,而且里面玩法也多种多样,如果玩家玩累了,甚至可以在里面操控主角当咸鱼躺平....”

    “可是我反倒觉得这种没有老贼之前的游戏那样目的性明确,老贼之前的游戏我都知道后续发展要怎么走,游戏王就是找出游戏身上千年神器的秘密,剑心就是打倒志志雄...但宝可梦....我感觉就是一个主角游历游戏世界的故事....”

    “所以说了,玩到现在还没察觉到吗?老贼在宝可梦这部作品里故意弱化剧情影响,而是着重让玩家体验宝可梦世界....”

    “什么意思?”

    “就是说.....这款游戏....我估计大概率不止这一部,游戏王的时候我就发现了,老贼那款游戏其实更多的目的是让玩家明白这部作品里决斗的规则,卡片的作用和效果。而宝可梦....其实仔细一思考,老贼着重刻画的不是我们操控的主角,而是游戏世界里各色各样的精灵们和这个多姿多彩的精灵世界.....先让你熟悉游戏世界观,然后后续出各种各样的衍生游戏或者周边,可能才是老贼的目的。”

    “说白了,只是注重作品剧情,代入感强的人,可能玩起宝可梦会有一些迷茫,但像我这种喜欢探索,了解故事世界观的人,我只能说....宝可梦真的神作,再多说一句,比起皮卡丘,我更喜欢杰尼龟。杰尼龟万岁....”

    “没人喜欢喷火龙吗?-->>

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