够多的时间去谋划并适应人类文明。

    导致在后来突然爆炸的战争中,人类文明毫无防备,死伤惨重,上百个国家因此灭国,永远的消失在了历史的长河之中。

    这是人类文明有史以来经历过最惨烈的一场战争。

    最终结果是人类赢了,捍卫住了自己的领土,但也为此了极大的代价。

    整个星卡文明几乎被摧毁殆尽。

    人类最强大的神迹星卡在战争中损耗,遗失,留存下来并能够正常使用的神迹卡百不足一。

    正在飞速发展的科技体系也因此夭折,人类一度连最基本的通讯工具都制作不出来。

    卡牌体系也出现了问题。

    二阶星卡和三阶星卡之间本应还存在一个过度阶段,可至今为止,人类都没能找到制作这种过度卡牌的方法,全靠制卡师自己往三阶冲,其中的难度不言而喻。

    如果没有这个坎,世界上六阶星卡师的数量至少会往上翻十倍。

    而六阶星卡师的基数上去了,大星卡师自然就不会只有现在这点。

    同样没找到制作方法的还有神迹星卡。

    神迹是比禁忌更高级的品质,也是星卡最强大的品质。

    即使在战争之前,那个大星卡师满地乱走的时代,也很少有制卡师能达到制作神迹星卡的条件。

    它不仅对结构和星符有要求,还对规则的种类有要求,对制作星墨和白卡的材料也有要求。

    再多就不知道了,总之异常苛刻。

    从战争结束后到现在,全世界都没有再诞生过一张新的神迹星卡。

    以后估计也不会有。

    于是国际卡联将“神迹”这个词语划入了历史。

    这就是远古星卡的由来。

    远古即是神迹。

    每一张神迹卡都拥有彷佛出自神明之手的效果和力量,所以这个品质才被称为神迹。

    就像星舞那张远古星卡,看起来平平无奇,可本质上,这是制卡师用卡牌创造出了一个小型世界。

    有日升月落,有春去秋来。

    这是只有神明才能做到的事情。

    可惜,以后再也没有能够比肩神明的制卡师了。

    ——到这里,《外星入侵,文明守卫战》的内容就差不多了。

    文字里没有太多对战争的描述,但顾辞完全可以想象出那场战争有多惨烈。

    连文明都被打出断层来了,说明当时的情况,人类离种族覆灭只有一步之差。

    以致于几百年过去,人类文明依旧没有恢复元气。

    他们现在所处的时代,各方面都远远不如从前。

    但没关系。

    楼塌了可以再盖,路没了可以再修。

    只要人还在,一切都可以重来。

    大不了把以前走过弯路再走一遍。

    以前都可以,以后为什么不行呢?

    人类也的确是这样做的。

    再大的困难,也无法阻止他们将自己的文明之火往下延续。

    看完这篇历史资料,顾辞心里很多问题都迎刃而解了。

    但也有很多问题解释不通。

    这个世界为什么会有鲁迅?

    为什么会有地球的武侠名着和金古梁温?

    《梵高的星空》又是从哪来的?

    难道这个世界,单纯的就是地球的某个平行世界?

    还有一个不符合逻辑的地方。

    顾辞觉得,尽管人类被外星人-->>

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