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    也许唯一的好消息是:被瘴气摧毁的道具,开发组还是还了回来。

    一身被洗掉的武学,也全都回到了角色面板上。

    但除此之外,就真的什么都没有了。

    阿毅不得不乘上飞艇,再次飞往洛阳。

    等他又一次站到颜杲卿的雕像前,拔出【龙渊剑】时,超级番茄已经达成五连跪了。

    好消息是:他感觉自己已经摸清了BOSS的招式。

    毕竟是新手BOSS,招式其实很单一——

    就是三板斧。

    唰唰两斧子,再跟一个跳劈。

    如果你全都能躲开,那BOSS就会主动后跳,拉开距离调整节奏。

    然后再来两斧子和一个跳劈。

    朴实无华。

    唯一的例外就是:如果你正面贴他太近,就会被BOSS来上一记凶狠的前踢,直接踹飞。

    超级番茄总结了一番经验后,觉得自己已经会打这个BOSS了——

    保持好身体重心,尽量小范围移动躲开前两斧,再用一次大范围移动躲开跳劈。

    等BOSS后退回气的时候跟上,从侧面或背面给BOSS来一剑,然后立刻撤离。

    接着再重复一开始的步骤,无限循环就好。

    看上去就这么简单。

    唯一的问题是:他的脑子会了,但是身体不会。

    明明就那三板斧,但他就是死活躲不开!

    ——就算躲开了一轮,也躲不开第二轮、第三轮……

    超级番茄被连续砍死了一次又一次后,深刻意识到了长兵器对短兵器的压制力!

    在没有技能加持的情况下,一不小心就会错估BOSS的攻击范围和劈砍轨迹。

    而判断失误的代价,往往就是暴毙!

    毕竟受击是有硬直的,而现在的血条又是两斧必死,中间可以用于躲避的时间窗口实在是短到吓人。

    当超级番茄又一次重生时,情况终于出现了变化——

    他的脚下出现了一行字:

    【盾反朋友盾反】

    看到这行字,超级番茄突然想起了一件事:云梦之前的游戏,大部分都有[动态难度]选项。

    只要开启了这个选项,如果在同一个地方连续卡关,系统就会自动降低难度,避免玩家在同一个地方连续卡关,这是保证轻度玩家游戏体验的一个关怀措施。

    ——当然,硬核玩家对此向来不屑一顾。

    超级番茄并不硬核,所以是开着这个选项的。

    “这是,系统提示来了?”

    超级番茄精神一震。

    “但是……为什么没有标点?”他眉头微皱,“盾反朋友?这是什么意思?”

    他从背上取下完全是摆设的锅盖,再次看向装备描述中的[可盾反]三个字。

    他对“盾反”这两个字眼很陌生。

    在隐约的记忆中,上次听到这个词,还是在[恐龙岛]的狩猎活动中。

    不过那时候他对盾牌也不感兴趣,一直在玩大太刀。

    活动结束后,他也没怎么回去玩,所以实在没什么概念。

    ——这不是他喜新厌旧,实在是主播的职业身份放在这里,必须要时刻追逐云梦不断推出的新游戏、新热点。

    对大部分主播来说,除了云梦刚推出的新游戏外,同时最多只能顾上一到两个最上头的游戏。

    超级番茄也是如此。

    只是不巧,狩猎玩法并不是他最爱的那种-->>

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