百分之九十。

    但内测这一周,他们的心情经历了剧烈的变化——

    开测的第一个晚上,玩家们纷纷被第一个BOSS狂虐,人均三个多小时才能打赢的时候,他们的把握直抵百分之百!

    但现在,内测结束了。

    他们的把握,也只剩下了50%……

    可现在想取消这个赌,已经太晚了。

    林游迅速掏出那两件方格裙给他们展示了一下,然后就麻利地给内测玩家们发去调查问卷。

    之后,大家就各自散开,进行自己的工作。

    ——毕竟是工作日,玩家们也要忙自己的事,不太可能迅速完成问卷,也没必要干等着。

    不过有云梦APP在,并不会太费事儿,一上午基本能出结果。

    *

    本职工作就是玩游戏的主播,回答起问卷来自然是最积极的。

    超级番茄在开播前看到了这个调查,就放下手上的事情,先填起问卷来。

    而问卷内容,也一如既往的简洁——

    有没有遇到BUG?

    游戏体验怎么样?可以打几分?

    有没有什么非常不满意的地方?

    有没有什么改进的要求或想法?

    有没有什么想对开发组说的?

    会不会把《长安:黑暗之魂》推荐给朋友?

    ……

    等等等等,这些常规选项,云梦基本都可以跳过——当然,超级番茄还是很认真把每一项都填了。

    不过最后那个关键的难度调查,就不能跳过了——

    「你认为《长安:黑暗之魂》的游戏难度为:

    □十分困难

    □有点困难

    □难度适中

    □比较简单

    □非常简单」

    “嗯……”超级番茄陷入了沉思。

    这个问题要是内测第一天问他,那必然是[十分困难]!

    开场第一个BOSS打三个半小时,哪有这么离谱的游戏?

    但现在,你让他选[十分困难],他却有点下不去手。

    因为再让他去打【颜杲卿】这个教学BOSS,他有信心在三分钟内拿下,多试几次甚至可以无伤!

    而且后面他能顺利探索魔化后的洛阳城,甚至以一敌二干翻【金刚猿】很【耍猴人】,在【颜杲卿】这里练习的技巧居功甚伟。

    所以……

    [■难度适中]

    “就这个了!”

    超级番茄提交了自己的问卷。

    ……

    不同于超级番茄的认真思考和理性选择,阿毅则根本没有犹豫——

    “当然是选[非常简单]!”

    “平均每只BOSS虐我3个小时!”

    “每个陷阱上都流下了我的血!”

    “连小怪都能拿下我的五杀!”

    “这种‘美妙’的游戏体验,谁都不能错过!”

    “都特么来给我体验一遍!”

    “不体验完不准走!”

    阿毅痛快且期待地提交了问卷。

    ……

    大量内测玩家们都和阿毅一样,一边喊着“让全世界都来感受痛苦!”一边恶狠狠地选择了[非常简单]。

    虚拟办公室里,林游和小梦、朱辞夏一个屋,秦松云和樊瑞一个屋,他们名义上已经开始工作,但实际上都开着后-->>

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