不好?!”

    “那个不重要!你们快看看那个肝帝啊!”

    “肝帝怎么了?又不是没见过。”

    “前面你在说什么屁话呢?《黑暗之魂》上周二开测,说是一周,其实只有6天,云梦防沉迷,一天最多玩16个小时,你算算最长时间是多少?”

    “16乘以6……卧槽!96个小时?!那特么这老哥怎么能在线102个小时?”

    “逆天!!”

    ……

    第三张:

    [截止4月7日0点,《黑暗之魂》已有超过7368万玩家达成一周目通关。]

    在这行字下,还有更详细的不同结局达成人数统计:

    [黑暗之王]:5844万人

    [无名救主]:3418万人

    [与龙共舞]:688万人

    显然,达成这三个结局的玩家,存在很大重叠。

    有相当多人在达成不满意的结局后,开启二周目或直接重开,接着打其它结局。

    而完美结局[与龙共舞],因为昨天晚上才被发现,达成的人数还很少。

    第四张:《黑暗之魂》全球玩家分布数量排名。

    第五张:玩家击杀怪物总数,以及击杀数量第一的“击杀王”ID。

    第六张:被[陷坑]、[滚石]、[铁球]、[弩箭]、[宝箱]等等陷阱杀死的玩家总数,以及每一种陷阱击杀玩家数量排行榜。

    ——在这张海报中,美工将各种卡通玩家被坑害死的样子描绘得惟妙惟肖,同样产生了相当不错的反响。

    第七张:特殊小怪击杀玩家数量排行榜。

    能登上这个榜单的,大都是藏在门后、拐角、头顶、黑暗环境……等等阴险位置偷袭玩家的小怪。

    玩家们与其说是被小怪击杀,还不如说是被游戏设计师击杀……

    所以不出意外的,这个榜单同样被玩家们疯狂吐槽。

    第八张:BOSS击杀玩家数量排行榜。

    这张榜单,玩家们的死亡数量远远超越了小怪的那张榜单。

    不过玩家们反倒对这张榜单没什么意见,还纷纷回忆起自己被某个BOSS暴虐的经历。

    ——开发团队对BOSS的设计,已经得到了玩家们的广泛认可。

    而且经过一次次战斗的磨练,大家已经有足够的实力堂堂正正战胜对手,所以反而可以平和地看待这些BOSS。

    最后一张:BOSS阵亡次数排行榜。

    这本应该是普普通通的一组数据。

    但因为里面有个[白龙]的条目,瞬间就让这个榜单变得不再普通。

    尤其是,[白龙]后面的数字,不知不觉中已经爬到了3461万次——在千鹤公开“白龙其实是心心”的情报后,愣是又增加了193万!

    这就不得不提,玩家圈存在的一种特殊现象了:

    新游戏发售后直接关闭所有社交网络,不通关绝不打开。

    怕的就是不小心被网友剧透,影响了自己的游戏体验。

    所以,悲剧仍然在悄无声息中蔓延……

    玩家不知道这个。

    他们只知道:云梦又开始搞他们的心态了!

    当然,也有更多的乐子人,看到这个数据后狂笑不止,一边笑一边发评论:

    “让我们恭喜这3461万强大的[屠龙者]!”

    而[屠龙者]本人,自然是一点都高兴不起来……

    尤其是删档重来后刚开始没多久-->>

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