一手手机了。

    此时互联网最热闹的话题,仍然是航天科普。

    这股热潮十分汹涌。

    林游甚至看到了一则官媒对航天院教授的采访!

    昨天游戏才刚发售,今天就采访上了,动作不可谓不快。

    再之后,就是一些以往在互联网上很少发言,只是沉默冲浪的网友,突然冒了出来,甩出一堆让人看得眼晕的公式和手绘图,分享自己的成果。

    要不是他们在所发动态的后面,缀上了#地心引力#这个关键词,林游都没能反应过来他们是在讨论游戏。

    但偏偏这些枯燥的,正常情况下没什么人愿意看的东西,现在却能得到大量的点赞,他们彼此之间也借着这个渠道相识,开始进行热切的沟通。

    反倒是以往十分火热的主播们,声量都小了很多。

    哪怕是阿毅这样的“头部整活儿主播”,在直播中疯狂搞NPC的心态,也就勉强保证直播效果,下播后很快就没什么水花了。

    其他那些体量还不如他的整活主播,效果还要更差。

    到现在都第二天了,愣是没产出什么流传较广的梗。

    《地心引力》的剧情全程都太紧凑,游戏流程也太严肃,实在没留下什么搞笑整活儿的区间。

    大多数主播播了一天,还没有王攀在太空里绕着地球飘了5个多小时,疯狂请求水友们同意他自杀来得有节目效果。

    等王攀的“运行轨道”降低到进入高层大气,用肉身拉出空气尾流时,更是拉风到爆。

    虽然只持续了很短时间,宇航服就在急速的摩擦中被点燃,王攀的血肉之躯也在不到3秒内被烧成焦炭,又在之后几秒钟化作齑粉,散入大气层消失不见……

    但如此有创意的死法,节目效果同样爆表!

    林游都跑过去给他点了个赞。

    “对了,游戏媒体呢?”林游突然想起这茬事。

    之前云梦每次发布新游戏,各路游戏媒体总要狂欢一阵子,各种评分、分析、试玩感受、游戏攻略咔咔往外冒。

    但现在看了半天,他愣是一篇热门测评都没看到,反而是一堆科普媒体在狂欢。

    “很多游戏媒体都没有发稿哦。”小梦舔了舔嘴巴上残留的酱汁,“那些发稿的,数据也都不太好,小梦也觉得他们写的没意思!”

    “帮帮忙,给我看几个吧?”

    “没问题!”小梦点点头。

    林游的眼前立刻冒出来几篇稿子,他一边吃饭一边快速过了一遍,然后很容易就明白了,为什么游戏媒体这次没热闹起来——

    还是《地心引力》这游戏太怪了,跟云梦之前所有游戏都不一样。

    因为林游他们把太多精力放在了“真实”、“体验”和“风景”上。

    游戏性很成问题。

    《游戏基地》就给了一个相当贴切的评价,说这是一款“电影游戏的杰作”。

    如果换做传统的游戏载体,那根本谈不上游戏体验,甚至会暴死也说不定。

    但虚拟实境,却因为能给玩家带来沉浸式的太空体验,这才将这款游戏从地板一举抬高到了天花板上。

    这种评价,显然很难让沉浸在浩瀚太空之旅中的玩家们买账,热度自然不高。

    但除此之外,那些说太空多壮美、绝境逃生多刺激的空洞吹捧,同样得不到多少关注。

    ——吹的再好,也没有玩家切身体会到的那么深刻,自然也很难打动玩家。

    至于以往惯例的“特殊攻略”……

    不论是设备维修,还是轨道计算,都超出他们的能力范畴了。>

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