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    “额……这是不是,有点太冒险了?”

    听到老刘的话,大家非常吃惊,立刻从云梦带来的震撼中回过神来。

    然后第一反应就是:老大太冲动了。

    他们对《泡世界》的自信,都建立在精心打磨、花费时间远超以往所有作品的基础上。

    因为《泡世界》光时间线梳理和一个个章节的剧情内容,加上来就超过了50页。

    宏大的历史感和使命感,都建立在步步为营的气氛营造上,这意味着他们必须花费不少时间,引导玩家们进入到故事中去。

    他们也是有了一批基础的“忠实粉丝”后,才敢于去制作这个故事。

    即使如此,对如何设计游戏的开篇,大家也仍旧举棋不定,一再讨论。

    而这样的故事,不论怎么想,都不适合仓促的制作一个Demo出来,让玩家们漫不经心地从很可能高达上百款的Demo中挑出来,一边想着其他Demo一边玩,还能给出一个超高的评分。

    这根本不切实际!

    除非,这款Demo做出来,真的被[摇篮计划]确定为【杰出】,直接飞升到独一档,被林游拎出来给予特殊优待。

    当然,如果真的能做到那一步,《泡世界》就近乎于提前锁定了成功。

    那座大家期待中的“里程碑”,含金量也会高到超乎想象。

    唯一的问题是:

    风险太高了!

    万一云梦没能看上,玩家们也觉得一般般,结果不仅[摇篮计划]没资格参与,还把工作室接下来的重磅猛料提前泄露了出去——玩家们印象还不好……

    那不彻底完逑了!

    但老刘现在心中小火苗正熊熊燃烧,勇气完全拉满,当即反问道:

    “如果其他参与者都破釜沉舟,拿出最好的创意,而我们却在瞻前顾后,以‘交作业’的心态制作Demo,那我们有可能成功吗?”

    “那要是其他参与者都保存实力呢?”一位成员反问。

    “那我们更要破釜沉舟!用最优秀的创意,一鼓作气,碾压他们!”老刘豪情万丈。

    而他的热情,也传染给了办公室里的其他成员。

    于是乎——

    “干了!”

    “这可是把《泡世界》真正变成一颗星球,永远嵌在虚拟世界的机会!错过了我会后悔死的!”

    “冲!就算【杰出】拿不到,[优秀]还不是手到擒来?!”

    “优秀个屁,必须杰出!现在就开讨论会!都给我肝起来!”

    ……

    千山工作室里,大家伙热血沸腾,立刻行动起来。

    而这种景象,在此刻的大夏游戏开发圈一点都不稀罕。

    第一批通过审核,拿到开发需求的开发团队,无不是立刻忘掉下班时间,一个个兴奋异常的开始紧急讨论。

    [项目开发需求]最后的那个[杰出条款],更是一举点燃了所有开发者的热情,纷纷拿出各自团队最强、最好的创意,全情投入到Demo制作中去。

    虽然还不能进入[摇篮计划开发世界],但在申请被通过后,他们手中的模组开发工具,也再次迎来了补强,用于制作游戏Demo,已经完全足够!

    不只是通过申请的团队,哪怕还没有得到回信的那些,也是一边等待回音,一边已经提前开始思考,有没有合适的创意,可以用于Demo制作。

    有一点玩家们的猜测确实没错:不需要等待太久,就会有大量高质量的游戏Demo,井喷式的出现。

    哪怕在[摇篮计划]的公告中,这些Demo只-->>

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