在,《长安》团队的加入,立竿见影地改变了整座城市。

    冷冰冰的高层建筑之间,出现了整层整层的镂空,里面点缀着优雅精致的园林,最高层往往是如大殿般的中式建筑,重檐屋顶构造华丽、大气磅礴。

    高楼的包围中,寺庙和道观点缀其间,金黄色瓦片组成的屋顶、披着黄色僧袍的机器人僧侣、香炉鼎中袅袅升起青烟……

    离开主干道,是一条条挂满大红灯笼、飞檐斗拱的典型唐风建筑群,只是招牌上同样挂满了充满烟火气的霓虹灯管,猫狗在人群中穿行跳跃……

    《长安》团队极大地丰富了这座未来城市的建筑类型,让其从常见的“科幻未来都市”,成为了全新的“中式朋克幻想”。

    因为之前关于古建筑的研究和实践,《长安》团队积累了相当可观的审美力和技术力。

    城市空间变得更有层次感、风格更为突出且具有延续性。

    ——当然,如果让玩家们来看,可能更直观的感受,还是城市印象从“逼仄”,变成了“熙攘”。

    “赛博未来”的负面气氛,不可避免的受到了一定程度的削弱。

    但这似乎又是不可避免的。

    大夏的传统文化中,“人多”向来都是跟“热闹”、“喜庆”、“有生活气”这种词汇连接在一起。

    为了中和建筑感官和剧情内容之间的不协调,开发团队先是加大了“天气”系统的影响。

    ——在剧情故事黑暗的时候,天气就永远阴阴的,光线昏暗、气候潮湿、时不时下雨,连NPC都心情很差。

    等剧情走向光明的时候,再让天气放晴,城市的各处细节也转向积极正面。

    不仅如此,他们还引入了一个新的分支主题——

    [传统]与[现代]之间的对立,或者说[传统]与[未来]之间的对立。

    以此来正大光明地建造一些“完全不中式”的城区,便于剧情的发展。

    这对于城市设计和玩法设计来说,都是一个很不错的主意。

    唯一对此感到有些不爽的,就是剧情策划们……

    因为这要求他们设计出更多、更精妙的支线故事,而这逼得他们一个个都疯狂掉头发。

    “很不错。”林游点点头,充分认可了开发组在城建方面的工作,“战斗系统呢?”

    他知道《赛博长安》在战斗系统上采取了双路线,但还不清楚具体的进度。

    “这边来。”

    这次换了樊瑞带路。

    他将林游带到了一个足球场那么大的地下室里,为他展示新游戏的玩家强化路线。

    最先被介绍的,是“义体改造”玩法。

    这套玩法在《环太平洋》的[遗忘坟场]中,已经进行了初步测试,也收集了不少玩家们的意见。

    现在,他们对这种玩法进行了大幅度的丰富和强化,不仅提供了更明确的义体等级和属性,还设计了分门别类的插卡式辅助插件,可以为玩家提供各种辅助能力。

    地下室里的大部分设备,都是各种各样的义肢,有些是人类的样子,有些则干脆是模仿各种野生动物的异形义肢。

    花了不少时间展示这些义肢后,樊瑞又为林游展示了一排颜色不一的注射针剂。

    “这是沿袭《长安》系列的武术玩法,开发的另一条强化路线:[基因强化药剂]。”

    “它可以在强化玩家身体素质的同时,赋予玩家一些[生物特性]的特殊能力,比如[鹰眼]、[蛙腿]、[变色龙]、[断臂重生]等等等等……”

    “这些基因药剂,同样设置了等级,等级越高,效果越强,对玩家的身体耐受力-->>

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