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    《归途》的试玩,其实就开放了五个区域——

    [蘑菇林]、[地下石林]、[矿工小镇]、[地表车站]和[黄良小镇]。

    [蘑菇林]和[地下石林]连在一起,也可以视为一块区域,主要内容是跳跳乐——也就是跳台和跑酷。

    [矿工小镇],主题是探索和解谜。

    [地表车站],又是跳跳乐。

    [黄良小镇],又是探索解谜。

    难度螺旋上升。

    后面的未解锁区域,也是这样的安排——会有所混合,但侧重很明显。

    不过合作解谜的难度上升是累加的,跳跳乐的难度上升却是跳跃式的!

    而这种难度的螺旋上升,叶小荷做了足足五轮!

    这还是仅仅计算主线的难度,一些特殊地点的成就和道具,“跳跳乐”更是会直接变成“跳跳哭”,难度爆表!

    不过这些,在试玩Demo中都还来不及体现。

    试玩的部分,在游戏主线中只占20%,而在游戏所有可探索内容中,更是只占10%不到。

    难度的提升还不明显。

    这才造成了媒体和玩家们的误解。

    叶小荷的目标是:前中期玩家轻松又愉快,中后期需要更多的尝试和努力,用自己的汗水去交换通关的喜悦。

    当然,有内部试玩,总体难度还是可控的。

    再不行玩家也能换简单模式,单猫闯关或双猫同行,因为可以攀爬,也更抗跌落,可以走更简单的路线。

    总之通关肯定是没问题的。

    但中后期玩家一旦想绕近路,或者离开主线去追求特殊的装饰品或小道具,甚至全收集……

    ——那就不好意思了!

    来感受一下《归途》的上限吧!

    叶小荷一边看着玩家和媒体们的乐观讨论,一边阴险地笑着,期待着游戏发售后的精彩场面。

    *

    同样在这天晚上。

    “炒饭仙人”石磊忙了一天,一直到晚上才有时间登录虚拟世界,去试玩一下新游戏《归途》。

    地下的跳跃,对他来说没有任何难度。

    小镇的解谜和探索,因为随机到了一只超聪明的边牧,也没有让他太费脑子,顺顺利利就找到了通往地表的老旧救援通道。

    之后地标车站的跳跳乐倒是花了些时间,在石磊的体感下,大概是从“幼儿园难度”,提高到了“小学难度”。

    两个半小时后,石磊就来到了空无一人的黄良小镇。

    来到一个新地方,石磊的第一反应就是登高望远,所以他带着狗子去爬了已经锈迹斑斑的摩天轮。

    光是这一个行动,就花掉了他一个小时还久。

    ——林游被小公主拽来这里时,他们是完成解谜,重新启动了摩天轮后,一起乘坐座舱上去的。

    而石磊没想到这一茬,硬爬了上去,难度自然不可同日而语。

    不过摩天轮中央的狗牌,他还是拿到了的。

    当然,这不是重点。

    真正的重点是:爬到最高点眺望远方的城市时,石磊感到了一种微妙的熟悉感,总觉得其中有些建筑的轮廓,好像在哪里见过。

    在哪里见过呢?

    他蹲坐在摩天轮顶端的座舱上面,苦思冥想了好一阵,才得到了一个不太确定的答案——

    “好像……跟我偷渡到的一个时空碎片有点像?”

    “那个长安重工的碎片?”

    不怪他记不清楚,那个碎片的进入-->>

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