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    至于怎么让萝莉龙的性格讨喜?

    这根本不是问题。

    这个团队里都是一群大叔,其中一多半都是奶爸!

    他们养孩子的经验不要太丰富,小孩子什么样的行为、神态、说话方式讨人喜欢,他们再熟悉不过。

    甚至幼龙化形的时候,玩家还能提供一些建议,让幼龙向着自己喜欢的样子变化。

    最后的最后,别的团队发布Demo后都在紧张的等待着玩家们的反馈,但他们……还在爆肝!

    因为他们计划,在三天后再开启一次热更新,卷爆所有的竞争者!

    等是不可能等的。

    当机会来临的时候,每一分每一秒都十足重要!

    *

    和他们相比,超级番茄正在试玩的游戏,开发者就是另一个极端。

    因为他们是一群未成年开发者。

    甚至说未成年都有点夸大了。

    他们中年龄最大的成员,也只是刚上初二,而主力都是小学生。

    ——他们的父母只会帮忙做一些和云梦对接、身份验证、线上征集活动报名之类的工作,并不会介入他们的游戏开发。

    因为他们离谱又逆天的年龄,他们在网上名气也不小。

    但除此之外,他们的作品并不怎么出彩——超级番茄也去体验过他们之前做的模组,感觉新意是有的,但都不成体系,总给人一种零零散散的稚嫩感。

    最多尝尝鲜,很快就会腻。

    当然,对一群小学生来说,不被家长压着读书写作业,而是有时间、也有能力去学习模组制作,还成功制作出了模组发布,这已经很利害很厉害了。

    在玩家圈,哪怕是四五十岁的玩家,也会尊称他们一句“小孩哥”。

    凭这个名气,哪怕他们的作品不成熟,只要选择收费发布,也毫无疑问会赚到非常多钱,一波财富自由也未尝不可。

    但更让人佩服的是:不论他们自己,还是他们的父母,都一致选择了放弃这个发财的机会,让“开发模组”这件事,停留在他们的爱好这一层面。

    这也让玩家们更喜欢这群小孩儿哥了。

    正是因为这种好感,超级番茄才跳过了那些热度最高的游戏,来试玩他们的作品。

    尽管对小朋友来说,这点时间可能比较短——他们的主业还是学习,利用业余时间做出来的Demo,可能比之前的模组还要不完整。

    但超级番茄还是愿意去体验一下。

    “谁也说不好,小朋友会不会有什么神奇的脑洞。”

    “万一这一次,他们做出来了什么神奇的玩法呢?”

    超级番茄向水友们解释道。

    而进入游戏半个小时后,他意识到:

    那个“万一”,可能真的出现了。

    小朋友们,不,是[小孩儿哥开发组],真的搞出了让超级番茄感到惊艳的玩法——

    折纸。

    他们的游戏名字叫:《折纸王国》。(本章完)