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    《折纸王国》,确实如超级番茄所想的那样,受到了小孩儿哥们的产能限制,有着很明显的“未完成”感。

    但这丝毫不影响它在玩法上的新奇与趣味。

    核心玩法只有两个字——

    折纸。

    进入游戏后,超级番茄出现在小河边的一块空地上,手中攥着一块初始的硬纸板和一把裁纸刀。

    然后,系统直接提醒他,可以发挥自己的脑洞,将硬纸板折成自己想要的形状。

    只要折叠出来的东西和实物足够像,那么折纸就会真的具备实物的效果。

    说得更具体一些:就像现实中的小朋友用纸壳子做剑一样,你也可以在《折纸王国》中折出一把剑。

    然后只要做得够真实,这把[纸壳剑]就真的可以吹毛断发,具备“锋利”、“坚韧”等金属剑的特性。

    同样[纸壳斧]可以用来砍树,[纸壳弓]可以用来射箭,[纸壳稿子]可以用来挖矿敲石头。

    到这里还没什么,玩家们在虚拟世界有着丰富的武器DIY经验,换成纸壳子虽然新鲜,但也不至于太让超级番茄吃惊。

    可是当系统奖励了他一张[纸壳恐龙]折叠方法的图纸后,超级番茄立刻就意识到了不对劲。

    他费了番功夫,循着图纸的方法折了个两米多高的纸壳恐龙出来。

    然后,纸壳恐龙就真的在他眼皮子底下活了过来!

    嗷呜嗷呜叫了几嗓子,撒丫子就往森林里跑。

    看到这一幕,超级番茄立刻就确定了:这游戏的自由度和可玩性,很可能远超自己的预期!

    再之后,他追着纸壳恐龙跑进森林,看到了纸壳恐龙大战三只纸壳狼,咬得纸壳乱飞,尘土飞扬,场面荒诞又好玩。

    这再再一次打破了他对《折纸王国》的心理预期。

    再之后,他骑着纸壳恐龙,带着打赢纸壳狼后爆出的新纸壳,发现了一座完全由纸壳子建造而成的村庄。

    在进入村庄的瞬间,他终于完全确定:那个“万一”的情况,真的出现了!

    小朋友们从自己的生活经验出发,搞出了一种前所未有的新玩法——

    [折纸]

    充满童趣,超级自由,而且……潜力无限!

    他仿佛已经看到了,未来这个游戏发售后,玩家们合作收集纸壳子,制造出纸壳的盔甲和武器、大型怪兽坐骑,甚至一座纸壳城市!

    这一刻,在满心的期待与欢喜之外,他甚至有些担心——

    这种玩法虽然是他们首创,但是小朋友们要专心学习,精力有限。

    万一有人抄了这种玩法,比《折纸王国》先一步推出……

    那小朋友们该多伤心。

    尤其是他们作为首创者没赚到钱,反而可能被别人拿去赚钱。

    这情况超级番茄想想就受不了!

    所以他决定——

    给林游打电话!

    什么联络开发组提供支持、联合玩家制造舆论,都不如直接打林游电话来的靠谱和便捷。

    *

    “喂,林老板,在忙吗?”

    “挺忙的。”

    “啊?这时间还在忙?你不是从不加班吗?”

    “少造谣!我天天加班辛苦死了,今天就在加班检查[摇篮计划]的游戏Demo质量。”

    超级番茄愣了一下,但很快就反应过来:“就是加班打游戏的意思吧?”

    “……少废话,你就说有什么事儿吧。”

    “伱知道《折纸王国》吗?就是今-->>

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