对容易的获得积分。
但是随着时间的推移,开着车移动又会变得越来越被动、危险,稍不小心就会变成移动的棺材,带着队员们一起下地狱。
那么,有没有一个相对可靠的时间节点,在那之前驾车利大于弊,在那之后又弊大于利,可以辅助参赛选手做出临机的判断?
还有缩圈问题,大地崩塌不仅是缩减地图这么简单。
强烈的震动会波及整个大都会,这期间所有行为都会受到影响,不论是移动、搜寻、还是战斗。
如何防备这种影响?能不能反过来利用这种影响创造优势?
……
有太多的问题值得研究了!
教练们一边感觉头大如斗,一边又觉得斗志昂扬!
他们的激动都跟阿毅没什么关系,他只想祈祷自己仅剩的队员坚强的活下去!
这位队员早就抛弃了汽车,进度极慢,现在几乎落在所有队伍的最后面。
等到他走到中圈的边缘,内圈遥遥在望的时候,之前埋伏的玩家早已经撤离,往内圈最里侧赶去了。
即使这样,他也没急着进内圈,就在交界处停了下来,找个浴室坐在浴缸里开始发呆。
连物资都没去搜——事实上也没什么好搜的,前面路过这里的玩家早就搜的差不多了。
至于消极游戏的惩罚,那是在内圈才会开始生效的机制。
大都会战场可以粗略的划分为外圈、中圈、内圈和核心圈。
外圈和中圈都是新地图,没有NPC原住民。
外环是破旧的郊区,物资极为贵乏,中圈是城郊结合部,物资开始变得丰富,枪械子弹、回血药物、体力补剂都会出现。
内圈和核心圈,都是大都会原本的地图,会出现玩家熟悉的NPC,甚至还有头铁的店面仍旧在开门。
只是因为“大都会警察罢工,原住民闭门不出”的背景,NPC密度大大降低,街上闲逛的人群完全消失,以往川流不息的车流也变得稀稀拉拉。
基于这种地图设计,玩家在中圈和外圈躲藏毫无意义,根本不可能出线。
而在内圈,复杂的环境太适合躲藏,也更有机会苟到最后,这时候如果因为消极游戏被光柱标出位置,那就会瞬间成为众失之的!
当然,如果有很多人同时靠近,狩猎光柱下被暴露的目标,那么彼此在半路上相遇,然后互相背刺,那也是很可能会发生的事情……
总之阿毅完全不在乎自己的队员不争气,一直怂在后面。
恰恰相反,他对这种行为大加赞赏!
“保存有生力量!留待有用之身!为了团队的利益,牺牲自我形象!”
“伟大啊!”
彷佛是听到他的话,这位队友在浴缸中无聊的打了个“伟大”的呵欠。
……
此时中圈仅剩不到一百位玩家滞留,其余玩家全部进入内圈。
这一轮推进,仅这一张地图,就淘汰玩家3872人。
存活队伍,还剩371支。
满编队伍,十不存一!
【10:30】
熟悉的巨响和震动再次袭来,地图从边缘开始,一圈圈坍塌,坠入深渊。
“缩圈”,又一次开始了!
中圈范围仅剩的百余位玩家,不得不离开藏身地,进入内圈,迎接更残酷的战斗!