拟货币的获取量。

    所以和现实中的银行相似,一个小网点也就几十万现钞。

    正常情况下,在自己的虚拟世界,小型银行也就是一个麻袋的事情。

    中型银行多一些,但是一般也不超过10个麻袋,万一超过一次,那就算是撞大运了。

    只是大都会银行,显然与众不同。

    与其巨大难度相对应的,是金库真的巨大无比,甚至于资金量对玩家来说,已经过于多了!

    ——多到根本不可能一次性搬完!

    这时候就要再次提起一个“古老”的规则——物品所有权的变更规则。

    超级番茄曾经做过一个名为“新手十诫”的新手攻略,里面讲到持有物品满20分钟之后,才会获得所有权。

    本来抢劫银行所得,也在这个范围内。

    只是玩家普遍反映,扛着几麻袋的钱,脱离大都会警察的追捕20分钟,实在有点难,而且体验极差。

    所以后来把抢银行所得金钱的所有权变更时间,缩减到了10分钟。

    但即使如此,此刻金库中的钱,也不是这百来名玩家能搬空的。

    ——尤其是在随时可能爆发大战的比赛中。

    好在现钞只要归属于自己,就能数字化,变成个人面板上的一串数字。

    所以计划是:每个人尽可能多的携带现钞,持有10分钟,化作确定收益。

    保证就算被淘汰,也能确保有几套大都会的房产入账。

    接着,如果是相对于比赛,更想要现钞的玩家,就继续收钱。

    愿意继续比赛,搏一个名次的,就继续比赛。

    观众们看着直播画面中的玩家,一个个枪支弹药都扔在地上,每个人都拼命往麻袋里装钱,感觉非常的违和。

    《日月风华》

    ——麻袋还是过来的路上,从便利店里“拿”的。这些细节,自然是比赛之前,就提前做过调研的。

    等看到所有人都装完钱,抱着一麻袋一麻袋的现钞坐在地上发呆,那违和感就更强烈了!

    “你们在干什么啊!这是战场啊!”

    “你们看看外面好吗?橙军正在搜索清剿,残余的玩家已经不多了,马上就轮到你们了!”

    “你们能不能有点紧张感啊!”

    “你们都不担心吗?你们压根就没拿到几个积分吧?不怕被淘汰吗?!”

    ……

    但是这样的情绪传达不到游戏里,这些玩家抱着麻袋,甚至心情愉快的聊着金砖。

    “本来就是打团玩游戏,没想到还能打进大都会银行,感觉赚大了啊!”

    “是啊,等会儿开打之前,我得往背包里塞上一块金砖,留个纪念。”

    “有道理,我也带一块,这么大一块,得有个10公斤重吧?”

    “估计差不离!”

    ……

    仿佛是响应这张节奏超快的比赛,在时间到达10分钟,一个个麻袋瘪下去,化作面板上的一串数字时,大地再次震动了起来。

    但这次崩塌的,并不是本该轮到的内圈,而是再次出现了“表盘式”崩塌!

    甚至包括核心区在内,所有“大都会地图表盘”上的“单数区域”,全数开始崩塌!

    这次,大都会的残余地图,被直接划分成了整齐的6块扇形,而且——

    彼此分隔!

    想要离开自己所在的区域,前往其他区域,就必须去最中心处,哪里的裂缝较小,只要足够小心,还是可以跳过去。

    但是最中心-->>

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