本跑不起来,更别说跳了。

    迈开腿跳?想都别想!

    你只能蹦!

    就当自己在月球上吧!

    这些体验显然是要改一改的:躯体部位的外套厚度不用变,但是四肢的厚度,一定得消减。

    胳膊把厚度从一掌半,缩减到一掌。

    腿部干脆缩减到半只手掌,赛道竞技,双腿终究是对游戏体感影响最大的位置,还是给玩家一些方便的好……

    第一轮就被直接淘汰的紫茄子女员工,十分激动的表示:不同造型的外套,绝对影响竞赛的公平性!尤其是这个茄子!

    下半身这么大,一摔倒根本起不来啊!

    太离谱了!一身本身完全发挥不出来啊!

    但是对改造型的想法,林游有点犹豫:主要是工程量太大了。

    因为造型真的非常多:动物、植物、水果、蔬菜、工具、卡通人……奇形怪状的外套数不胜数。

    要是一一测试所有造型外套对运动的影响,影响有多大,应该怎么改……

    那可能一直做到周末都做不完了。

    最后林游只好决定直接开摆——

    先放着不管,等正式发售之后,有了海量的玩家比赛数据,再根据各种造型的赛场胜率大数据,按比例精确的减轻特定造型外套的重量,以此来调节平衡性。

    所有造型的外套,别看外形差异很大,但在参数上,都是被设计成了同样的重量,这本来就是为了公平考虑。

    等到数据统计出来了,造型“亏模”胜率太低的外套,减轻一些重量来弥补劣势,也是合情合理!

    最关键的是,还简单省心……

    林游最喜欢简单省心了!

    而有林游这样的主人示范在先,小梦也慢慢对偷懒这件事变得习惯,甚至喜欢起来。

    两大游戏制作人一拍即合!

    当然,要修改的远不止造型上这两个点,关于赛道,要调整的地方其实更多一些。

    卡通赛道的比例,按比例放大之后,让真人来跑,自然是有很多不协调的地方。

    尽管林游和小梦已经尽可能都调整过一遍了,但考虑到二十多张赛道地图,一一调试,实在不是个小工程,再加上没有多人实地试玩,问题还是不少的。

    现在多人一跑下来,细节上的一些问题纷纷被大家发现,快速的进行修正和调整。

    林游速度奇快,员工们提出一处,他就当即修改一处。

    另一个游戏制作人——小梦,则当起了甩手掌柜,站在人群中看热闹。

    时不时还附和一下身边的其它员工,赞一句:“老板效率好高啊!好厉害!”

    林游在忙的间隙里,看到小梦耍宝,还忍不住瞪了她一眼。

    第一轮修改完成之后,大家又切换身份,重新变为玩家,再次开始第二轮游戏。

    又是一个小时过去,这次修改意见少了很多,但是不少人对赛道有了全新的想法。

    林游立刻鼓励大家,有什么想法都可以说出来,甚至有好的想法,完全可以围绕着新想法,设计全新的赛道!

    于是有想法的人聚到一起,自动组合成新的小组,开始探讨、设计新的赛道。

    林游也在边上,看着他们的设计,汲取着灵感。

    过了好一会,他才终于伸个懒腰停下来。

    这才注意到,朱辞夏公主已经在他身边,站了有一会儿了。

    “怎么了,小朱同学?”林游问道。

    公主小小地翻了个可爱的白眼,她总感觉林游是在叫她“小猪同学”-->>

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