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    并不是蜃楼主机强到可以根据脑电波,测量出玩家的精确体重——那是不可能的……

    而是蜃楼主机捕捉到玩家对体重的自我认知,然后在虚拟世界中复刻了出来。

    而且这种被捕捉到的认知,其实是一种模湖的认知。

    蜃楼只能捕捉到玩家浅层的、模湖的认知,并不能直接读取精确的记忆。

    林游是因为承接了那团至今他都没搞清楚到底是什么的馈赠,再加上小梦的存在,才成为了特例中的特例。

    因此这种复刻出来的形象,甚至会根据玩家自身认知的变化,产生同步的变动。

    比如一个减肥中的玩家,就会发现,随着现实中的体重越来越轻,游戏里身材也越来越好。

    而且如果这名玩家足够细心,就会发现一件更有趣的事情:虚拟世界中的身材,变化的比现实中更快一些!

    这是因为减肥行为带来的自信心增长,和对运动效果的下意识美化,导致了虚拟世界的形象比现实中变化得更加明显。

    说了这么多,就是为了说明:云梦其实是没有玩家准确的身高体重数据的,而且这两个数据还存在一定的模湖空间,会随着玩家认知的变动产生一定的变化。

    想要根据玩家的体重进行分级,就需要玩家填写自己的体重。

    这就又涉及到了玩家的隐私问题。

    询问身体隐私数据,玩家会不会抗拒?

    多半会的。

    而且玩家填重一点或者轻一点,你怎么验证?

    要说困难重重,完全办不到,那到也不至于。

    构建虚拟世界的底层算法里,有一套专门的算法,用来锚定玩家处于模湖状态的身高体重数据的——不然玩家和虚拟世界之间,很多交互根本就无法发生。

    但这套算法是封包运行的。

    不怕麻烦的话,单独做一份出来,再进行针对性的调整后,嵌入《乐园》的系统里,确实是可以做到的。

    但不巧,林游最讨厌麻烦。

    所以他更愿意简单粗暴一些的做法,比如:给所有人一模一样的体重!

    每个赛场,都给一个标准的“虚拟体重”。

    这个“虚拟体重”,并不会让玩家在虚拟世界中,真的感受到这个“假体重”。

    玩家自己的感觉,还是认知中的体重,只有在发生“碰撞”的时候,会按照这个“虚拟体重”来计算碰撞效果。

    到时候场面可能会有点反常识——比如70斤的小朋友和200斤的小朋友迎面相撞,结果不分胜负……

    但公平性问题解决了!

    身高问题也可以采用同样的思路:全都给玩家一样的步幅!

    而且不给玩家平均步幅——这一点上林游非常豪爽,他准备把《乐园》开服到现在,记录下来的最大步幅数据,给所有玩家都配上。

    留下这个记录的那名玩家,身高相当离谱,足足有2米26!

    有他出现的每一场比赛里,他都是鹤立鸡群的存在,完全像个小巨人一样。

    其他玩家的头顶,甚至只能到他的腰部!

    方桉既定,林游也不耽搁,直接准备在线热修。

    所有匹配中的玩家,直接被取消匹配,比赛中的玩家,也收到提示,结束后等待更新。

    等了几分钟,所有比赛全部暂停之后,热修开始!

    从收到提示开始,超级番茄直播间的观众,立刻就兴奋起来:

    “夭寿啦!林游说话不算话,还是要热修了!”

    “哈哈哈,都被现场抓包了还不收敛,还-->>

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