梦是时候成立一个国际事务部了。
现在的海外工作,主要还是依靠出云和百济当地的合作公司,云梦只需要外派少量的专员,这个部门暂时还不用太大。
但必须要提早做好框架,储备人才,积累经验,为后续进军更多国家做准备。
乔南玉一口应下。
对乔南玉来说,这辈子干人力资源,就没有这么简单过。
需要什么人,一个招聘信息更新出去,半个小时内就有简历和电话进来。
半天时间,就会有一堆人才备选。
而且都是没有丝毫水分、实打实的人才!
工作感受,只能用两个字来形容:快乐!
非要说有什么痛苦的话,就是面对这么多人才,却必须筛掉很大一部分。
这在她看来,真是极大的浪费。
当然,这话肯定是不能往外说的,不然一定会被同行们骂死!
林游给乔南玉安排了新工作后,开始着手另一件事。
贺朋需要的“意识通讯技术”和开发《环太平洋》需要的“双人通感技术”,这两项技术都需要进行的数据收集和分析工作。
关于“思考”的神经讯号数据收集和特征对比工作,孔信生已经在林游的安排下,通过了相关部门的审核,开始着手征募志愿者。
场地也非常高效的整理出来,很快就可以全面展开。
而林游这边,海量的数据收集工作,今天才要开始。
林游一边给特定的玩家群体写公开信,一边忍不住想到:云梦的游戏开发节奏,真的跟普通的游戏开发公司差异太大了。
普通的游戏开发公司,哪怕是实力很强,也几乎不会同时进行多项完全不同的大型项目。
那需要消耗太多的人力、资金、创意,风险也太过集中。
但在云梦,有蜃楼的支撑,资金根本不是问题,创意林游不缺,人力也可以随时进行扩充,在虚拟实境游戏还很稀缺的现在,风险也可以说微乎其微。
限制云梦的,只有技术和玩家精力。
不仅需要培养开发者对虚拟实境开发工具的使用和挖掘,每次出现新的游戏内容和形式,都需要更新的技术和对应工具,这点虚拟实境游戏也不能例外。
而且玩家们的精力也是有限的,在短时间内接连推出多款大作,更是不智之举。
——玩家们只会维持短暂的惊喜,却很难再专注地享受一款游戏,整个行业都会变得浮躁,而且内卷。
内卷是坏文明。
所以林游其实在有意识地限制着云梦的扩张和产出速度,希望尽可能每一步都走得稳,让一切都良性发展。
在具体开发上,他希望尽量保持着开发一款、预开发一款、技术储备一款的节奏。
眼下的话,就是开发《疾速追杀》,预开发《刺客信条·长安》,技术储备《环太平洋》。
——当然,休闲游戏不在此列。
休闲游戏不需要大块集中式、沉浸式的专注时间,所以影响更小,完全可以穿插着来。
想着这些事情的过程,林游也完成了这封公开信。
最后检查一遍,确定无误之后,他将这封信发布了出去。
这是一封公开信,但又不是完全的“公开”。
因为这封信只发了云梦的小部分玩家——残障玩家。
之前《光遇》预告片上线之前,为了安全起见,云梦在一次小更新中,对玩家们的健康状况进行了一次非强制的问卷调查。
是否身有残障也包含在这次的问卷中。
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