冲。

    罗通毫不犹豫地撤步,同时力度丝毫不减地再次出枪!

    徐春再次顿步,刀背架住枪身上抬,继续前冲。

    罗通再次撤步、出枪!

    徐春再进!

    罗通再撤!

    ……

    林游一开始激动不已,但到了后面,都看得有点麻瓜了。

    两个人的动作,都快得他们看不清了,但还是一进一退,一进一退……

    林游不得不站出来喊停。

    徐春总结经验:“应该是时间减慢效果太强,我们都有了充足的时间反应,可以进行最优的拆招和出招,也就都没有破绽。”

    罗通也分析到:“而且因为身体素质加得太多,体力也丝毫不见衰减,想靠不同的招式动作拉开体能差距,进而击溃对手,也完全行不通。”

    徐春于是打开小工具,把感官减速的效果直接减半,接着就打算再试。

    “稍等。”林游喊了暂停。

    受到罗通的语言启发,他想起了一个前世动作游戏中很常见的东西——

    “我先给你们加个隐性的【体力条】怎么样?”

    “把体力单独从身体素质中拉出来,人为加上限制。普通动作不会降低体力条,但是爆发式的动作会强烈消耗体能,连续多次爆发,就会耗空体力,行动受限,速度衰减。”

    林游一边解释,一边手脚麻利地搞定这个功能,给两个人都加载上。

    于是碰撞再次开始!

    这次只是交手七八秒,就分出了胜负——徐春被一枪戳了个透心凉。

    分析原因,居然是林游加的【体力条】。

    徐春持刀不断尝试爆发速度,突破进入近身战,罗通则手持长枪以逸待劳,很容易就抓住了徐春喘息调整的破绽,一击致命。

    徐春描述了一番感受之后,林游很快明白:体力条这东西,在虚拟实境这种身临其境的环境中,却成了反直觉、不合理的东西。

    但他也不纠结,毫不犹豫地把体力条去掉。

    徐春再次微调两人的感官加速效果后,马上又是一次激烈的碰撞。

    而这次,似乎终于碰到正确的那个平衡!

    两个人快速的对撞在一起,刀枪相击之声迅速响起。

    一进一退之间,大厅中的桌椅板凳纷纷被波及,罗通瞅准间隙,将桌子板凳纷纷踢向徐春,试图干扰他的节奏。

    徐春则毫不退避地出刀!

    噼开桌面,噼碎板凳,一往无前。

    陶瓷的酒壶在空中被长枪抽碎,裂片纷飞,实木的梁柱被斩出一掌深的刀痕。

    围观的大家下意识地向后退出酒楼,远离不断扩大的战场。

    但他们才刚退出酒楼,就听到一声巨响。

    转头看去,却发现徐春已经到了街上。

    原来是徐春终于成功近身,却被罗通躲开一刀后抓到机会,全力一脚踹在了胸口正中!

    结果整个人倒飞而出,背部击穿酒楼的木墙,狠狠摔倒在街面上。

    但徐春不痛不痒,一个轱辘翻身而起,毫不停留地向着被自己砸出的洞冲去。

    只是才刚靠近洞口,冰冷的枪刃就骤然刺出!

    下一刻——胜负已分!

    徐春脑门上的洞迅速愈合。

    但他没有丝毫落败的挫折感,他心里的感觉,只有一个字能形容——

    爽!

    围观的九位冷兵器高手,也看得心潮澎湃——

    现实中练得再久再-->>

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