讯号稳定,那系统就会判断玩家是“和平”状态,动物们不仅不会逃跑,还会主动靠近。

    如果身边有幼崽,幼崽还会主动扒着玩家的小腿撒娇求抱抱。

    但是如果玩家情绪紧张,神经讯号过度活跃,那系统则会判断玩家是“非和平”状态,动物们的预警圈,就会有两个——

    一个是大范围的【可视圈】。

    在这个范围内,动物们发现玩家就会做出反应,没发现则不会。

    另一个则是【危机圈】。

    这是一个很小的圈,即使动物们没有发现玩家,在玩家进入这个圈后,动物们也会警惕起来,更频繁、更警觉地观察周围。

    并且在发现玩家的时候,立刻做出反应:

    素食动物会快速逃离,肉食动物则视体型差距,判断是逃跑还是进攻。

    这样的判断系统,当然比一刀切禁止玩家攻击动物,彻底跟《乐园》的和谐气氛相统一要复杂很多。

    偶尔也可能出现误判。

    但林游还是加上了这套系统。

    一方面是想给玩家们更多的自由,另一方面,这也是一种技术上的尝试。

    这种技术积累,在林游对《乐园》的下一次大更新中,就会用到。

    甚至不只是《乐园》的更新,林游的脑袋里,还有不止一款游戏的雏形,会用到这套系统。

    看到老虎在没有发现玩家的情况下,迅速变得警觉,林游快速在脑子里找到原因:玩家阿虎,已经进入了老虎的【危机圈】。

    这位玩家的动作,在林游这个外行看来,很像个身经百战的老手——

    老虎一变得警觉,他就立刻改变了隐蔽战术。

    瞬间调整姿态,手持简陋的铁矛,全速冲向老虎!

    他手持长矛的动作,跟林游从罗通那里学到的技巧,完全不是一个体系。

    但林游看着他的动作,丝毫不怀疑这种技巧的杀伤力!

    “吼!

    ”

    勐虎受到了挑衅,带着狂野的咆孝声着冲向玩家!

    两者的距离,本来就已经很近,在双方的全力冲刺下,瞬间就短兵交接!

    勐虎一个飞扑,一口咬向阿虎的脖子,而阿虎似乎早有预料,勐的一个后仰,惊险地把铁矛刺向老虎的脖子。

    眼看老虎脖子就要被刺穿,却没想到这间不容发的一瞬间,老虎还能向一侧歪脖子,同时一巴掌拍向下方的阿虎!

    “啪。”

    相比于兽喉的震耳,这声拍击听上去只是很小的声音。

    但老虎和阿虎分开之后,老虎只是脖子上出现了一条血线,玩家阿虎却直接出现了[骨折]负面状态,左臂已经软趴趴地耷拉下来,手里的铁矛也脱手了。

    阿虎不甘心地看向摔在一边的铁矛。

    这矛本质就是一根栏杆,尖头很小,缺乏打磨工具的情况下,也磨不锋利。

    以至于他明明戳进了老虎的脖子,却戳不深,入肉没多深就卡住了。

    然后他就被老虎一巴掌拍在了胳膊上,整条胳膊直接就废了。

    老虎却无伤大雅。

    而这也意味着,胜负已经分出来了:他必死无疑,绝无任何幸免之理。

    阿虎叹了口气,却没有等死,而是一个飞扑抓住地上的铁矛,快速站起身来。

    单手持矛,再次对准了老虎!

    死,可以。

    引颈受戮——

    不可以!