线任务后,再与好友共同游戏。」

    “啊!”夏怡很吃惊,“这也太过分了吧!”

    ——但其实这是没有办法的事情,为了让主线任务中的战斗足够惊险刺激,既能给玩家足够的压力,又能打出连续不断的快节奏击杀,让战斗体验足够的“爽”,必须要经过大量的预先设计。

    而这样的设计,都是针对单人玩家来做的,如果这时候出现另一位玩家,就很难去平衡战斗。

    毕竟近距离的枪战和快节奏的攻防,非常讲究节奏。

    这可不是像《刺客联盟》那样,只要合理增加敌人的数量、火力、血量就可以。

    而且每多一名玩家,控制节奏就会更难上好几倍。

    困难程度几乎是指数级的增长。

    别说最大10人的玩家队伍里,玩家人数增加到4人,樊瑞就要举双手投降了!

    最后林游做主,直接禁掉了主线任务组队的功能,要求玩家通关一周目之后,才能进行组队。

    只要玩家完整体验了一周目的主线游戏内容,再想开个二周目和朋友一起体验一下全程开无双,那就随意了,林游也不会拦着。

    于是夏怡就化身成了工地少女,带着一双劳保手套,开始照着教学视频施工。

    ——游戏里当然不用担心被杂物划伤手,但是在夏怡的解释中,这叫“干活的仪式感”。

    也是真的开始干活之后,她才明白:虽然想得很好,但是真干起来实在麻烦的要死,很多陷阱甚至一两次都做不成功,要不停返工。

    好在小奶昔一直跟在她身边跑上跑下,汪汪直叫,时不时还蹭蹭她的小腿,咬咬她的裤脚,这大大安慰了她的心灵。

    正是因为这些,才让她觉得:辛苦都是值得的。