的玩家在用动态难度通关,有的玩家则在用更困难的固定难度通关。

    但是他们争夺的,却是同一座首通冠军奖杯!

    这显然是不公平的!

    也正是这个漏洞,在一定程度上导致了大夏最擅长“速通”的那些玩家,在这场竞赛中直接陷入了劣势。

    “经验教训一定要吸取啊!”

    林游立刻就想到了封堵漏洞的措施:

    下一款游戏的“最快通关”成就奖杯,一定要做两套!

    一套保持原样,不作任何限制,谁先完成主线任务,谁就拿到奖杯。

    另一套则加上一个限制:必须关闭动态难度调节选项,以更困难的固定难度,率先完成主线任务!

    这样一来,第二套更困难的成就奖杯,显然会成为更有含金量,更被玩家们认可的那个。

    而且为了确保第二套奖杯更有含金量,还可以在奖杯的设计上多花一些心思,做得更有特色。

    这样一来,就能把所有的硬核玩家重新拉回同一个赛道,进行公平的竞争了。

    完美!

    “先记下来,下午再把要求同步到各个开发小组。”