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    ——当然,选出最强的几百人,代表国家荣誉出战,不是不可以。

    但是如果整套国战机制,都只有几百几千名玩家可以玩到,那就绝对不行!

    所以最后,我突然觉得,也许更平庸一些的方桉,未必是坏事。

    我们可以把玩家的匹配方式,直接分为两种。

    一种是【随机匹配】模式,玩家可能匹配到来自所有战区——也就是国家的对手和队友,这种模式下,不会区分玩家的国家属地。

    另一种则是【国战匹配】模式,当然,名字你们可以再考虑。

    在这种模式下,玩家的队友,全是自己国家、或者说战区的玩家。而对手,也全都来自同一个国家、战区。

    比赛胜利的一方,为自己国家的战区赢得更多积分。

    败者也不要扣积分,那只会打击玩家的参与热情,我们可以给少量的积分,总之要让玩家有获得感。

    另外,也不要单纯用胜负来计算积分,比赛中的总体击杀数、击杀与阵亡比等等涉及到玩家游戏中活跃程度的信息,都可以参与到积分计算中来。

    具体怎么计算,需要你们认真考虑一下,整个方桉出来。”

    林游一边讲着自己的思路,一边不忘把那些看似细小,但其实需要耗费大量时间和精力去研究的工作给扔出去。

    “哦对,战区的设定,现在暂时应该用不上,主要是为了将来需要。有些小国或者穷国,可能玩家数量会非常少,但是又想参加国战玩法,或者是单纯想要国战玩法的奖励,到时候会把他们划分到合适的战区中,算是一个解决方桉。”

    “最后,也就是奖励问题。

    我现在的想法是,根据不同战区的积分名次,划分出甲级、乙级、丙级三个级别,当然,名字要不要换,你们也可以再考虑。

    级别高的战区只和级别高的战区对抗,甲级奖励最高,但是战斗难度和烈度也更高。

    往下的乙级和丙级,奖励和烈度依次降低。

    三个级别,每周都根据当周的战区积分进行调整。

    当然,奖励不要太夸张,不然玩家会心态失衡,主要还是获得经验和金币的加成,一些装饰性的小物件之类,你们可以再考虑。”

    “以及最后一个问题。”

    说道这里,林游喜欢看热闹,喜欢大场面的心再次蠢蠢欲动:“我们要不要制作一个完全虚拟的战场地图,每个月把所有战区的玩家都扔进去,进行一次超级大会战?”

    “如果是这种级别的大战,那完全可以给胜者一些好东西!”

    林游一口气讲完自己的想法,端起一杯水吨吨吨喝下去,之后才继续开口:“怎么样?你们有什么想法吗?”

    秦松云和樊瑞一脸“有很多,但竟不知道从何说起”的表情。

    倒是被樊瑞带过来的姜峰,突然有点不安的说:“老板,这游戏要是做出来,会不会变成培养预备战士的地方?很多完全没上过战场的普通人,在这里变得对枪支和战场非常熟悉,战术素养也不断提升,这会不会有点不合时……”

    林游看了看他,有点叹气。

    虽说他也明白,姜峰刚加入云梦没多久,能被樊瑞带过来,个人能力一定也比较突出。

    但是他提出的问题,还是让林游有点失望。

    “先说第一点,游戏里的很多经验都是假的,这你清楚吧?”

    林游没有把失望表现得太明显,耐下心来向他解释:“大都会里玩家动不动就会把车速飙到140,但是现实中要是敢在公路上这么干,分分钟见阎王,所以枪法、身法、高难度技巧等等这些东西,脱离了神经调制解调器,就会像泡沫一样消失-->>

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