仅像旅行社导游一样,一本正经地给观众们介绍“侏罗纪公园”的特色观光项目和安全注意事项。

    在安全注意事项中,还着重说明:“请游客不要轻易离开观光道路。野外的恐龙岛,充满了危险,如游客擅自脱离观光道路,遭遇致命危机,一切后果由游客本人承担,园区概不负责。”

    玩家们对这个提醒,完全不屑一顾。

    弹幕更是飘过一句:“确实有致命危机,不过不是爷的,是特么恐龙的!”

    就这样,观众们跟着镜头,大致把侏罗纪公园各大园区给逛了一圈。

    之后宣传片镜头一转,又开始介绍之前就更新的荒野三大分区,尤其云梦员工和众多学者耗费了无数心血的成果:【生态保护区】。

    这也是唯一一个真正存在相对完善生物链的分区。

    昆虫、鱼类、食草动物、食肉动物,彼此都紧密相连,逃生与捕食,繁衍与供养,一轮轮的循环发展。

    甚至近些年在现实中已经灭绝,或者濒临灭绝的物种,都能在这个分区中找到。

    这是一个不需要玩家加入,甚至短期不需要开发者介入,就会自行循环演化的区域。

    玩家们对这个分区一头雾水,搞不清云梦花那么多力气,整这么大一块“不能玩”的内容,到底是意欲何为。

    甚至有人猜测,是不是云梦又在搞事情,在这里藏了什么超级彩弹。

    云梦也没有解释,给足镜头后,宣传片就结束了。

    ……

    林游的目的其实很简单:做都做出来了,不拿出来秀一下怎么行?

    玩家可能感兴趣的不多,但是媒体、社会、学术界都很在乎!

    口碑、品牌、形象,这些都是无形资产。

    再说了,就算绝大多数玩家不感兴趣,但只要有百分之一,甚至千分之一的玩家感兴趣,跑到这里观察和感受自然,也都不是一个小数目了。

    实际上,这个分区的价值,还要超出林游的预计。

    完全超出他预料的是——

    当天下午,云梦市场部就接到了夏京17所小学和12所中学的电话。

    他们希望探讨一下:在虚拟世界的【生态保护区】,组织本校学生,进行户外实践课程的可行性。