他很清楚,所谓“要求严格”,但是“还没想好”,基本等于“看我的心情和口味。”

    不过很快,林游还是给他讲明了原因:

    云梦的每一款游戏,都要尽可能在虚拟世界连成一个整体,缺了任何一款,都会造成虚拟世界缺上一块。

    这意味着:玩家想得到最好的虚拟世界游戏体验,那么这些游戏每一款都必不可少。

    这也是为什么,哪怕玩家不买游戏,游戏的公众地图,也会慢慢对所有人开放。

    可这同时也意味着:玩家的蜃楼主机,需要承载越来越多的数据。

    曾经林游非常乐观,还以为稳定了云梦的基本盘,就能彻底开放开发工具,让所有游戏公司都来开发虚拟实境游戏,并登录到云梦游戏平台,让虚拟世界快速膨胀。

    但几款游戏下来,他就不得不接受现实——

    再先进的虚拟世界构建技术,也是要依托于现实,并受限于硬件的。

    受限于当前大夏、乃至全世界的硬件条件,注定了虚拟世界不能无限扩大。

    因此,完全放开云梦平台,让所有游戏公司都来开发虚拟实境游戏,在当前是很难做到的。

    林游不得不一直拒绝外部合作,不开放技术和平台——《最后时刻》是第一次特例。

    当然,林游也没有放弃解决这个问题——

    一方面,林游已经在不声不响的投资硬件开发。

    没有自己从零做起,而是直接投资了成熟的上游硬件研发公司,以求相关技术可以更快的突破。

    同时林游也在思考着:模块化的蜃楼主机拓展设备。

    通过外部拓展,在不影响虚拟实境运行的基础上,增大玩家本地设备的承载量。

    除了这两招,还有第三条路线:扩大“云游戏”的覆盖范围。

    云梦当前的游戏,就是“本地”和“云游戏”双重并行模式:玩家个人游戏世界,主要由本地主机来承载;公众地图,则主要由服务器来承载。

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    【从零开始缔造游戏帝国】  【】

    这部分的技术,也有很大的挖掘空间。

    林游为了实现自己“虚拟世界”的目标,计划是不惜成本,三条路线同步进行。

    硬件突破,靠投资第三方;拓展设备,靠成立子公司;云技术——

    靠自己!

    倒不是因为自大,主要是虚拟世界现在使用的云技术,跟虚拟世界的底层构建方式强相关,跟每一款游戏世界的搭建方式,也高度相关。

    对应的人才,只能在云梦的员工中自己培养,这需要相当长的时间。

    所以现在,只能靠自己!