而她完全沉浸在直播中,丝毫没听到脚步声……不对!是没有听到开门的声音,数学老师从来就没有脚步声!

    水花都被吓僵住了。

    却没想到,一向严厉的数学老师,这次却只是轻轻敲了敲她的脑壳,示意她收起来。

    然后留下了一句不轻不重的“下次可不能这样了!”就轻描淡写的揭过问题,走向了讲台。

    水花愣了愣神,突然意识到:她在短短两三个月时间里,把数学模拟考平均成绩从80多分,提高到110分后,老师对她好像就变得格外宽容。

    不只是数学老师,好几位老师这是这样。

    她松了口气,连忙收起手机和耳机,开始认认真真写卷子。

    好在只是普通的练习卷子,这节课只是自习而不是测验,并不需要下课就上交。

    ——毕竟现在距离下课,已经不剩多少时间了。

    水花下午第一节课即将结束,也意味着《战地》开测已经过去了40分钟。

    尽管游戏中的玩家,都才完成教学关卡没多久,多人游戏也才刚刚开始,根本顾不上评价游戏。

    但还在上班、上学,只能通过直播第一时间了解游戏的玩家们,却已经开始在网上讨论游戏。

    之前关于“游戏完成度不高”,“割玩家韭菜”,“云梦放弃理想”,“玩家付费上班”等等问题的担忧,都已经消散一空。

    取而代之的,是关于游戏内容的讨论。

    刚刚经历了《我的世界》评分被打脸后,在《战地》发售之前,各家游戏媒体,都不太愿意给这款游戏进行预评分。

    黑名单上的媒体,也因为有过预评分恶意打低分,结果被云梦法务部以“恶意污蔑抹黑,损害公司商誉”为由告上法庭的先例,早就不再参与云梦游戏的预评分。

    而现在游戏发售过去40分钟,游戏的面貌基本呈现在所有人面前后,大量媒体又开始争先恐后的给游戏打分,像是生怕落于人后。

    ——也就只有类似《游戏基地》这样,喜欢写长篇、有干货测评的媒体,没有着急着发评分,而是还在游戏里体验,想对游戏有了更全面、更深入的了解后,再进行评价。

    而当前已经发出来的评分,就没有低于8分的。

    “惊人”、“突破”、“创举”、“不可思议”……各色各样的夸赞,不要钱一样涌过来。

    而最突出、最频繁出现的一个词则是:【真实】。

    不论游戏媒体,还是观战的云玩家,都普遍认为:云梦对真实战场的还原程度,达到了前所未有的高度。

    纵观整个游戏史,都没有哪一款游戏,可以做到这一步。

    这不仅是因为虚拟实境完全碾压以前世代的沉浸体验,也因为游戏设计上对细节的精心刻画和核心理念的极致贯彻。

    不少媒体已经大胆断言:只要后面的内容,能保持住这种质量,那么年度游戏,必然会是这款《战地》!

    实际上,在进入11月后,关于今年年度游戏的评选,其实已经陆续有了一些讨论。

    大家也达成了普遍共识:今年的年度游戏,必然属于云梦!

    不存在第二种可能!

    甚至不存在“不颁给云梦,奖项就会失去权威和信誉”这个可能。

    因为大夏的年度游戏奖项评选,最早不是由媒体或电视台组织筹办的,而是由玩家组成的民间组织。

    一年年发展下来,才逐渐正规化,有更多的媒体加入,有正经的电视台转播,有完善的晚会流程等等。

    但即便如此,也只是从单纯的“玩家评选”,扩充到了“玩家×媒体×开发者联合评选”。
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