抹平这种差距。

    就这样靠着网线的

    优势,奥斯曼共和国的玩家,终究是拿下了这场比赛的胜利,扬眉吐气。

    英国玩家则愤怒的直拍桌子。

    但这还没完呢!

    这之后的比赛,只要是选择【国战】模式,他们几乎就没赢过。

    亚洲的国家就不提了,连欧洲都没赢过!

    最最可气的是——他们连法国都没打赢!

    被法国玩家疯狂嘲讽,这甚至比输给奥斯曼共和国的玩家,更让英国的玩家难以接受,以至于心态彻底炸裂。

    好半天过去,他们才终于意识到一个问题:英国孤悬海外,服务器的问题一天不解决,跟其他国家打国战,就一天别想赢。

    他们满腔的怒火,终于找到了一个出口——

    痛骂本国的废物游戏公司:「还不赶紧跟云梦达成合作,建一个牛逼的服务器中心?」

    「不然大英帝国在全欧洲面前丢脸,这责任你们担得起吗?!」

    ……

    英国玩家的表现,只是《战地》影响力的一角。

    纵观欧洲和中东,有世仇的国家,那可不要太多!

    俄国和德国大战,波兰和俄国大战,法国和德国大战、波兰和乌克兰大战、葡萄牙和西班牙大战……

    从国战模式下的偶然相遇,到快速打出真火,最后发展为互联网上的高强度骂战。

    一时之间,整个欧洲的互联网,都燃起了熊熊战火。

    对《战地》一无所知的上班族们,通勤路上打开社交网络,一看趋势热点,差点就以为又一次世界大战爆发了。