形设计。

    考虑到地表建筑是玩家唯一的建造物资来源,同时还要根据地表建筑的密集程度,对枪械和补给生成的数量赋予不同权重,那最好还是有一个固定的岛屿地图,而不是随机生成一座岛屿。

    这也就代表着……

    “我还得从头设计一座岛??”

    想到这里,林游都不光是脑壳疼了……他浑身上下都疼!

    “不对……”纠结中的林游突然灵机一动,“我们有现成的岛啊!”

    “恐龙岛!”小梦兴奋地举起小手抢答道。

    “没错!不就是要建筑物吗?咱们直接把侏罗纪公园搬过来!”

    “不对,说反了!”林游摇摇头,“不是把侏罗纪公园搬过来,而是把[建造系统]搬到侏罗纪公园去!”

    反正《乐园》也是小椿带队做的,用起来理直气壮。

    这样一来,地形问题也解决了!

    地形有了,枪械有了,数值也有了,只剩下把[建造系统]简化一下,游戏就完成了?

    “这也太轻松了!”

    “要是[虚拟长安]也能这么简单就好了……”

    林游情不自禁的叹息一声,把规划好的内容存档下来,接着就起身离开了这里。

    具体的工作,下午和小公主一起做。

    现在的话,先到[虚拟长安]找徐春去。

    今天的训练内容,是完全拟真的冷兵器对抗!

    没有任何增益效果,百分百还原现实中的运动能力和感官体验,是真正会疲惫、会肌肉酸胀、会流血疼痛的冷兵器对抗!

    ——唯一拟真程度没有推到极限的,就是关于疼痛的感觉。

    在当前云梦的感官数据库中,【疼痛】的拟真效果,也只被完善到了96%。

    但【疼痛】这种剧烈的生理感受,并不需要推到100%才会觉得真实。

    再说也没有那个必要。

    不仅是【疼痛】,绝大部分极端的负面感受,都没必要推到100%真实。

    ——林游没体会过,也从来没打算去体会,更没想过把这些感受100%还原到虚拟世界中。

    人类大脑认知和生理影响之间的关系,仍存在不少未解之谜,值得保持敬畏

    不把极端负面感官的真实程度推到100%,也是为了保险起见,担心万一时间久了,会出现意料之外的后遗症。

    至于“负面感官”的极致——【死亡】的概念,林游更是从来都没有想过传递给玩家,甚至还通过技术手段,“抹消”掉了。

    比如游戏中玩家死亡的时候,要么持续时间很短,要么玩家全程意识清晰,甚至系统会传达给玩家一些轻微的积极情绪暗示。

    当然,这些还只是“概念”,而不是“感受”。

    真正关于【死亡】的感官体验,林游根本不知道该如何“数据化”,更没有任何编写的手段或方向。

    因为他既没有体会过【死亡】的感受,也不可能去体会一下。

    去采访有过濒死体验的人也没用——这可不是光凭语言描述就能领会的东西。

    所以,虽然【疼痛】没有达到100%拟真,但用于训练,已经完全够用。

    主观上,几乎分辨不出任何差距!

    但又骗不过潜意识,所以只要合理、正确的使用,完全不必担心这种疼痛感会延续到现实中,产生“幻痛”之类的负面影响。

    不过要特别强调:一定要“正确”的使用!

    不能把“疼痛”和“愉悦”、“兴奋”、“快感”……或者其他什么乱七八糟的-->>

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