但看看身上臃肿的衣服,郁郁很乐意识到:想继续在这里狩猎,已经不太可能了。

    “也许要等到春天,天气暖和了再来?”

    ……

    这种突如其来的寒意,当然不止郁郁很乐一个人感觉到了。

    所有身在[生态保护区]内,并且七天之内猎杀过动物的人,都被追溯记录,贴上了[怨恨]状态。

    持续时间全都是7天。

    期间如果再猎杀动物,时间直接再加7天,可以无限累计。

    之后在短短30秒内,这些人都被冻得浑身发抖,鼻涕直流,纷纷撤离保护区。

    保护区“偷猎”事件,就这样被简单高效的遏制了。

    至于等天气暖和了再来试试?

    光蚊虫就能劝退一大批人。

    然后追是不太可能追上动物的,多半只能靠埋伏。

    但是真正恢复了嗅觉的动物,可不是像《猎人》中那样,只要逆着风向就不会被动物嗅到。

    ——实际情况远比这要复杂和困难得多。

    就算真的埋伏到了,没有武器,拿石头和木棍跟野兽干架吗?

    这么搞的话,胜负也很难讲。

    到时候发生的事情,说不定就要成为安全教育课的素材了。

    *

    结束了一天的旅……采风后,林游回到了酒店。

    但他还不能休息。

    因为被他连续放养了三天的员工们,纷纷在群里造反了:

    “老板,我们啥时候回公司啊?”

    “我要工作!我要做游戏!我一堆想法想实现啊!”

    “算上周六日,我都无所事事5天了!”

    “不回去也行,能不能好好说说,咱到底要做个什么样的游戏啊?”

    “就是啊,一点目的都没有,我快要疯了!”

    ……

    员工们汹涌而来的意见,实在不好无视,林游只好出来冒泡:

    “我不说做什么游戏,是怕限制你们的灵感啊。”

    “可是灵感一大堆,不知道哪些有用、那些没用,我这几天都记了半个笔记本了!”一位员工焦虑不已。

    好家伙!

    灵感这么爆棚的吗?

    林游顿时来了兴致:“那不如先说说,你都有什么灵感?”

    “我不知道哪些有用啊?而且有些特别夸张的,我自己都觉得可行性不太高……”

    “没事,你只管放心说,尽管说你最夸张的想法。”林游鼓励道。

    “那行。”在林游的鼓励下,这位员工开始描述自己的想法:“我第一个想法是:在长安城的地下,建造一座倒转过来的镜像长安城!”

    林游眨眨眼,感觉这个想法有点莫名的熟悉感。

    不过很快,他就放弃了细想。

    因为这个念头绝对太夸张了,不可能这么干的。

    当然,他不会傻到现在说出来,他采用了更委婉的说辞:“有意思的想法,可以先记下来,还有别的吗?”

    ——未来可以弄一个规模小点的[倒转地下城]给玩家们探索,到时候让他负责就好了。

    “长安大火!一把火烧掉三分之一个长安城!而且要把最繁华、最艳丽、最热闹的区域,让玩家好好看过、体验过之后,再一把火烧掉!绝对会让玩家印象深刻!”

    “我去!”光听这个想法,林游就觉得脑壳痛。

    真要这么设计,玩家们绝对得骂死他——没错,林游必然会背锅。
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