分。

    不过这两个涉及到战斗,【酒】能提供回血和战斗增益,【锻造】能加工防具和武器,所以受重视程度更高,专门设置了独立小组。

    【爬塔】是固定玩法,位置就在禅定寺塔。

    玩家开启后,会进入一个镜像副本,从一层到七层,每层都有一个战斗挑战,打赢就能继续往上,打输则直接被踢出去。

    能爬到的楼层越高,奖励就越丰厚,是一个固定的经验和金钱来源。

    ……

    这些小组的工作,都涉及到游戏玩法,但难度又不算很高。

    属于有压力,但不那么大的小组。

    再往下,就是真正有难度的部分,【比武】、【押镖】和【悬赏】。

    这三个都是pvp玩法。

    比武大会不用多说,这是早就计划好的。

    【押镖】则是一个日常玩法,通过护送东西来赚钱,只是会面临被人劫镖的风险。

    一旦被劫,血本无归。

    悬赏则是一个针对杀心较重玩家的系统。

    不论是杀玩家,还是杀无辜npc,都会积累罪恶值,目前暂定的规则是:数值超过5,就会登上【悬赏名单】。

    其他玩家可以接取悬赏任务,追杀这位高罪恶值玩家,获得高额奖励。

    只是【悬赏小组】遇到了一个小难题:如何防止玩家利用这套系统刷奖励?

    根据他们对玩家的理解,如果不做好限制,绝对会出现这种情况:

    “咱俩合作,我砍死你5次,你再去接悬赏砍死我,赏金我们五五分。”

    那就乱了套了。

    但是怎么限制呢?

    给同目标加上罪恶值获取cd,让杀同一个人不能积累罪恶值?

    那未来有人被蹲尸体怎么办?

    或者同一个人不能连续上【悬赏名单】?

    那他死一次后岂不是更加肆无忌惮了?

    他们提出一个个想法,又一个个推翻,陷入了短暂的僵局。

    ……

    除此之外,还有两个重要的小组:【家园】小组和【机关城】小组。

    【家园】系统类似公众大都会里的房产,不过在自定义上没那么自由,只能使用大夏古代风格的装修。

    虽然不至于严格到必须是唐朝以前的家具风格,但最多也就放宽到明朝中叶。

    此前设计的这类家具远远不够,必须填充大量的新家具。

    顺便,林游还计划在玩家拥有自己的房子后,允许玩家邀请npc朋友、管家、丫鬟之类的虚拟人物入住。

    当然,玩家们可能更倾向于让猫娘和花魁住进来——如果他们能做到的话。

    这不仅是因为猫娘和花魁很难邀请,还因为:想在长安给自己买一套房子,可不是件容易的事情。

    不仅需要大量的金钱,还需要足够高的声望。

    甚至林游很怀疑,《长安》第二篇章发布的时候,都没人能买到房子。

    ……

    至于【机关城】,是林游提出机关术小姐姐的想法后,由员工拓展出来的内容——

    在长安地下,建一座难度高到爆炸的微型机关城,作为玩家挑战自我的大型副本。

    很巧合的,这个想法暗合了林游对《长安》第四篇章的规划。

    于是林游让他们进一步丰富这个大型副本,把机关术推高到近乎于幻想的离谱程度,并设计一条专属任务线,引导玩家对这座机关城进行探索。

    为了确保玩家们不会放弃,顶着-->>

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