这六天时间里,康娜并非只跟夏怡接触过。

    她在虚拟世界里神出鬼没,遇到过很多玩家,尤其是后几天,随着康娜知名度越来越高,找到她的玩家也越来越多。

    但并非所有人康娜都愿意接触。

    似乎在她那里,玩家被分为了三类。

    第一类玩家在靠近康娜的一瞬间,康娜就会直接跑掉,而且一个眨眼功夫,就再也找不到她。

    ——当然,现在大家已经知道怎么回事了:因为康娜也会“闪电传送”。

    第二类玩家,则是康娜愿意聊天、交朋友、一起玩的那种。

    但如果想更进一步,邀请康娜回家里做客,却会被康娜拒绝。

    只有第三类玩家,康娜才愿意去他们家里做客。

    针对这个现象,再联想一下康娜说的“杀戮与死亡的味道”,玩家们已经推理出了一个可能的原因:

    在康娜看来,玩家的“邪恶”与否,很可能取决于对待无辜NPC的态度。

    平日里游戏的时候,杀玩家无所谓,杀任务中的敌人也没关系,但是杀跟任务无关的无辜NPC,就会被扣分,加“邪恶值”。

    加到一定程度,就会被康娜讨厌。

    ——这个猜测已经很接近真实。

    不过隐藏的数值并不是“邪恶值”,而是“功德值”。

    做好事加功德,做坏事减功德。

    功德降低到一定程度,就会影响特殊NPC对玩家的态度,尤其是玩家想和某些特殊NPC发展更亲密关系的时候,这项隐藏数值更是会产生关键的影响。

    所以说夏怡网购木鱼,在某种程度上来说,确实没买错。

    只是在现实中敲木鱼,并没有什么用处罢了……

    至于为什么[功德值]够高的第三类玩家许愿,想让康娜留下,却还是被康娜拒绝。

    那就涉及到了另一项隐藏数值——

    [亲密度]。

    亲密度的培养,需要足够多的互动,足够久的共处时间,甚至……足够真诚的内心。

    而夏怡是真的非常非常喜欢康娜。

    所以她成了第一个成功留下康娜的人。

    而康娜的留下,也不仅仅是虚拟房子里多一个住客这么简单。

    很快,和康娜亲密度足够高,能将她留下的玩家,都会收到一份额外的惊喜。

    (本章完)