立刻就给他们留下了深刻印象。

    尤其是法国的网友,几乎以为法国马上就要成为第一个被淘汰的国家了。

    但很快,他们又迷惑地看到:大夏玩家的火力出现了变化,有些地方火力明显变弱,另一些地方则显着变强。

    观众们起初不明所以,但随着导播把镜头拉升,抬到高空俯瞰视角,并以不同颜色标出双方每一名玩家的位置,大家才看出端倪——

    大夏玩家在有意识地调整火力,将四散的法国玩家朝着一个方向逼。

    中心处火力已经减弱,只是在撵人,有效杀伤明显减弱。

    但两侧火力却非常精准,逼得法国玩家不得不快速回缩,放弃四散奔逃的想法。

    就这样,大夏玩家一边“聚怪”一边撵人,法国玩家则再次从溃散状态,勉强聚拢到一起。

    只是已经被打崩一次后,他们很难在战斗中重新组织反击,只能被迫朝着唯一一个方向撤离。

    大夏玩家保持着火力压制,不远不近地跟在后面。

    顺便还完成了一轮人员替换,让体力消耗严重的玩家轮流上车休息,恢复体力。

    各国解说们都看呆了。

    如果只是战斗力上的碾压,那最多法国玩家会吃惊,但后面这套操作,就有些离谱了!

    这种指挥调度能力,还有玩家的执行能力、配合默契度,都太惊人了。

    这可是千人级别的战斗,差不多是一个团了!

    这真是一群陌生人能做到的配合吗?

    ——正常来说,确实是不行的。

    但海外的玩家,甚至大夏本土很多玩家都不知道,这帮《战地》玩家都做了什么。

    因为第一届巅峰战没能拿到冠军——即使是自己让出去的,大家对第二届,也变成了志在必得的心态。

    在这种心态下,第一届巅峰战结束的三天后,第二届巅峰战的准备工作就已经开始了。

    在很多人的概念中,参加巅峰战的1000人是随机的——

    不论是胜率最高的300人,还是胜场最多的300人,都在不断变化,更别提最后400个纯粹的随机名额。

    但其实,前面那600个人,并不是完全的随机。

    胜率高的人,不会莫名其妙就降低,同样,胜场多的人,也可以保持自己的肝度不降低。

    这样哪怕最后入选名额有波动,也不会大到把一半人都给波动掉,甚至三分之一都难。

    所以,完全可以提前组织起来,进行针对性的训练。

    比如:提前分配小队进行磨合,提前挑选指挥官,提前进行作战模拟,提前测试赛场战术……等等等等。

    甚至大夏玩家还有一个不对外公开的《我的世界》模组,那是一个1比1复刻的巅峰战地图,专门用于实战模拟。

    到最后,主动参与训练的540名玩家里,有461人都成功入选本次的【巅峰战大名单】。

    以这些人为主干,将新加入名单的玩家分散塞进小队,完全可以保证指挥体系的完整!

    跟法国这一战,不过是小试牛刀。

    两辆装甲车各载着一支小队,离开大部队驶向防空洞和地下工事方向,他们要去执行一个特殊的任务。

    大部队则撵着法国玩家,快速向东南方向移动。

    那个方向,正是芬兰玩家的阵地。

    ?法国和芬兰之间的战斗,一触即发!

    ……

    ……

    便在这时,这一个被淘汰的国家,出现了——

    [t3战区-满-->>

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