化的

    “任务奖励”,就算完成了任务,能得到的也只有一些钱,或别的什么东西。

    “没有主线任务”、

    “没有支线任务”、

    “不能变强”、

    “探索受限”、

    “大量建筑物进不去”、

    “被卫兵和路人npc战力碾压”……如果不是找到了感兴趣的东西,那玩家在这座城市中呆的越久,就会越觉得没有意思。

    看上去一整座城市,甚至城市外也有大量的开放区域可供探索,但缺乏目标和正反馈,探索动力大大降低。

    不能当大侠,只能当被大侠顺手砍死的路人甲。不能随心所欲,敢作坏事就会被抓进监狱——知名主播阿毅和夜郎至今还在监狱里呆着呢。

    就连当个老老实实的游客,都因为身无分文,而过得非常艰难——一张炊饼还要一文钱呢!

    玩家们都是很真实的。既然游戏体验极差,那吐槽起来就不会有丝毫留情:“《长安》根本不是武侠游戏!这是,还是最真实、难度最高那种。”

    “《重生大唐:从乞丐开始》。”

    “狗屎!我玩了四个小时,三个半小时都在监狱里度过!”

    “我受够了!我要去夜之城烧杀抢掠,我要无恶不作!”

    “咱就是说,卫兵是不是太强了点?我们一个五人小组,有刀有剑有弓有叉,被一个精英怪全给砍了!就一个卫兵!”

    “啥时候铁匠行会的大老入驻啊?预定一套重铠!这游戏里的铁匠居然不会造铠甲,垃圾!”

    “能不能穿着铁甲进入长安啊?不然我要玩不下去了!”……大量的吐槽和抱怨,快速淹没了之前休闲玩家对这座城市的夸赞。

    ——连照片都没有,只有空口白话,这样的夸赞也没什么说服力。连一向支持云梦的游戏媒体,都谨慎地保持了沉默。

    所以到了第二天早上,《长安》的口碑,甚至已经变成了多半差评。边潇看着网上玩家们对《长安》的评价,再看看上,已经跌到的游戏评分,大喜过望。

    他是荒岛的创始人,对游戏行业再了解不过,当然不会像赵玉诚那样,一看到这个评分就认为《长安》这款游戏要滑铁卢。

    边潇点进评分详情,看了几页玩家留言,就立刻意识到:玩家给游戏打低分,更像是通过这种方式,对游戏现状表达不满。

    只要云梦解锁更多游戏内容,改善玩家的游戏体验,评分和口碑很容易就能上去。

    毕竟现在参与评分的玩家也就16万出头,但封测玩家总数超过百万,游戏发售后玩家数量更是稳稳过千万。

    但这都不重要!既然《长安》热度和口碑没有爆发,那现在就是一个绝佳的游戏发售窗口!

    边潇抬头看向在座诸位高管:“《铁拳》可以开始发售倒计时了!”

    “这周五吗?”辛静问道。

    “不!迟则生变,今天做好最后铺垫,明天就发售!之后连续一周,把所有宣发预算全砸进去!”边潇的声音充满魄力。

    “成败在此一举!”