带到发售后。”

    这么一想,很多人立刻动起了歪脑筋。

    与此同时,大量沉溺于副职业的玩家、赚到很多钱的玩家,也都行动起来——他们必须在测试结束前,结束手上的工作,并花掉每一分钱。

    不然就要浪费了。

    另一边,阿毅的粉丝群里,也开始策划最后一个大动作:干掉一个金吾卫巡城都尉。

    玩家们在测试开始的第二天就发现了一件事:云梦为游戏加入了[复仇机制]——这个名字是玩家们自己起的,并没有官方称谓。

    该机制的具体运作方式为:npc每干掉一名玩家,就会变强一点,这种变强似乎是永无止境的,迄今为止还没有看到上限。

    直到npc被玩家干掉,这种强化才会消失,再次刷新出来后,就会回归到初始强度。

    而因为封闭测试中,玩家们都是普通人,面对军卒几乎没有还手之力,这就导致养出了大量强度爆表的执法npc。

    即使玩家们陆陆续续得到武器,将自己武装起来,搞事儿的时候也努力组队行动。

    但执法的npc仍旧可以轻松镇压玩家,甚至于以一敌十!

    ——这可不是手无寸铁的玩家,而是手持武器、不畏生死的暴徒!

    这也是后来长安城治安越来越好的重要原因。

    最初砍死阿毅的那名金吾卫巡城都尉,上次出手的时候,已经离谱到能一刀斩断两人合抱的实木门柱了。

    阿毅十分怀疑,继续养下去,这家伙能一刀噼开城墙!

    所以,必须杀他一次!

    与此同时,夜郎却产生了截然相反的想法:

    如果挑一个目前强度最可怕的npc,再呼吁玩家们一起行动,给他喂上十几万条人命,那他会变得多强?

    能不能一个人摧毁整座长安城?

    甚至更离谱一些,比如——

    剑开天门什么的?