们打成一团,三个持弓的强盗站在马车上不停开弓,不断有人倒下,大胸妹子和另外两个游侠同伴同样落于下风,只能艰难支撑。

    仓鸟只是大略扫一眼周围的情况,就知道时间不容乐观,倒下的护卫越多,强盗们的优势就越大,直到无可挽回。

    他果断再次前冲,和对手战成一团。

    不过即使情况已经十分危急,他还是忍不住越打越兴奋!

    他已经感受到了:《长安》的技能体系,和之前的游戏非常不一样。

    之前的游戏,大都是利用特殊机制——比如放慢游戏时间、给予更强存在感提示等方式,来强化玩家,提升玩家的战斗力。

    但《长安》里的剑法却似乎不是这样。

    系统只为他的动作进行了一些“提示”、“校准”、“修正”之类的微小改变。

    都是动作上的修正,对“意识”却没有什么辅助。

    没有放慢时间,让他判断应该从哪个角度进行攻击,也没有让对手身上某个部位存在感陡然变高,提示他攻击那个破绽。

    攻击哪里、如何攻击,都由他自己来判断。

    这让他真的产生了一种自己是武林高手的错觉——只要改正一些出招上的小毛病。

    唯一的问题只有:这游戏难度是不是太高了?开局教学关的一个小野怪都这么强?

    跟我打得有来有回?

    是不是我的游戏打开方式有问题?

    仓鸟忍不住有些怀疑。

    “休!”

    箭簇破开空气的声音,打断了他的思绪,然后便是箭失入肉的声音。

    仓鸟勐然惊醒,回头一看,却发现大胸妹子心口插着一支箭——这是替他挡了一箭,而她的两个游侠朋友,已经全部倒地死去。

    而现在,她也赴了朋友们的后尘。

    “艹!”

    仓鸟大怒,再次扑向对手。

    这次他无视了系统的帮助,拒绝调整,以肩膀狠狠挨一刀为代价,一剑砍在对手胳膊上。

    肩膀很痛,并且下一刻后背就又中一箭,但仓鸟还是坚持冲上去补了三剑,砍死了这个强盗。

    但强盗们已经围了上来,有弓箭手的辅助,他们竟然只死了两个人!

    仓鸟看了看倒地不再动弹的妹子,心中大怒。

    但他仍有挽回的机会:立刻自杀,重来一遍,试试救下妹子。

    ——毕竟刚才妹子自己也撑了很久,明显战斗力不弱,只要自己杀得够快,完全来得及救下她。

    甚至反过来歼灭这帮强盗,救下整支商队。

    至于如何做到这一点……

    当然是背板!

    只要是能背板的游戏,死上一百次、一千次,别说打赢,无伤都给你打出来!

    但如果他选择这样做,就要冒巨大的风险。

    因为首通争夺战的参与者可能有几十万人,慢一步就很难再追上第一梯队。

    更别说他打算采用背板流打法,需要消耗的时间只会更多。

    强盗们可不会等他,一个明显是首领的人越众而出,看了看地上死掉的手下,阴森森地说:“我保证,你会死得很惨。”

    但仓鸟完全无视了这句威胁,甚至看都没看这个强盗头子一眼,而是自顾自地大骂道:“林游你大爷!”

    随后挥刀自刎!

    重来!

    在他挥刀自刎的一瞬间,地上心口中箭,似乎已经死翘翘的大胸妹子,眼皮却勐地抖了一下。

    可惜仓鸟已经看不到了。
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