量又抵达了一个一百万。

    他对此其实有些迷惑。

    《长安》这游戏,是纯粹的华夏古代背景,在大夏卖得很好,这是他意料之中的事情。

    但是对海外来说,文化隔阂应该非常严重才对。

    它不像之前的游戏那样,基本都是现代的背景,不论东方还是西方,都能无压力带入。

    但大唐的背景,衣食住行、文化历史,方方面面都和西方文化差异巨大。

    林游相信游戏的品质,对销量有充足的信心。

    但在他的预期中,这应该是一个相对慢热的过程。

    第一波先把大夏玩家拉进来,然后是东亚文化圈的玩家和少量西方玩家,最后才是靠着口碑和玩家社交圈,大规模地把海外玩家全拉进来。

    可现在完全不是这样。

    《长安》在上架之前就有大量海外玩家预购——林游还能理解为这都是比较狂热的游戏爱好者,或者云梦的忠实粉丝。

    但发售之后,销量的爆发却让他有些意外。

    目前为止,《长安》的销量里,海外玩家甚至超过了一半比例!

    这就让人十足意外了!

    他想了又想,也只能想到一个理由:大概是因为,【大唐】这个时代的特殊性。

    “大唐王朝”作为华夏历史上最鼎盛的一个朝代,对海外玩家来说,也不是一个完全陌生的时代。

    尤其是开元盛世前后的大唐王朝,无论在文化上还是军事上,几乎都处于世界最领先水平,对海外影响甚大。

    以至于“唐”成为了海外诸国对华夏的代称,不仅是国家的代称,甚至一切与华夏有关的事物,都被称之为“唐”。

    人自然是“唐人”,唐人居住的街道,便是“大唐街”,大唐街演变到现在,便是大名鼎鼎的“唐人街”。

    面对这样一个繁盛、强大到巅峰的王朝,谁会不感兴趣?

    就像大夏的玩家,谈起鼎盛时期的古罗马帝国、古埃及最强盛的第十八王朝,也会很感兴趣。

    让他们去读对应的历史书也许不愿意,但一款以此为背景、制作精良的虚拟实境游戏,那肯定非常乐意去游览一番。

    想到这里,林游揉了揉小梦的脑袋说:“给我看看海外主播们的情况吧。”

    “嗯嗯,没问题!”

    小梦小手一挥,面前林游熟悉的主播画面纷纷被缩小移到一边,中心则被一位位海外主播占据。

    最中心处,正是伊万·伊万诺夫和特纳的直播间。

    大概是因为对游戏背景的陌生感,这两人没搞什么骚操作,都乖乖跟着任务剧情在走。

    被陈家二小姐挽留后,也跟着进了陈府。

    但是二小姐向他们打听江湖故事时,俩人都有点懵。

    ‘江湖?那是什么?’

    光云梦对这个词的翻译和注释,都让他们有点迷。

    对特纳来说,似乎是一群没有骑士身份的骑士在民间行走,惩戒坏人、帮助好人、偶然彼此之间打打杀杀的故事。

    而对伊万来说,则更难理解,“意思是……哥萨克人帮农奴砍土匪的故事吗?”

    如此严重的偏差,显然很难讲个好故事出来。

    这不是什么严峻的问题,开发团队在设计的时候,也没指望每个玩家都是武侠爱好者,能出口成章讲武侠故事。

    二小姐的好感度,也不是只有讲故事一个办法来提升。

    经常来看她,送点小礼物,讲讲自己在长安城里遇到的事情,也一样可以提高好感度。

    只是没那么快罢了。<-->>

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