韩青尤其如此。

    一方面他不想错过《长安》第二章的新剧情,另一方面,他又一直在追求[耐力赛]全球排名,所以肝起来格外狠。

    目前他的进度是——

    [困难(赛车)]耐力赛,全球排名500到550之间,[极难·(赛车)]全球排名12到15之间。

    他最大的竞争对手,不是现实中的某个职业车手,而是纯粹的路人玩家。

    韩青实在想不通,为什么会有这么多离谱的人。

    [困难]难度他还能理解——这个难度也是他最喜欢的难度,有一定挑战性,但又不是为了难为人而乱搞,赛道跑完往往可以获得极佳的体验。

    但[极难]就很离谱了。

    大部分赛道就像是为了难为人,考验的不是飙车速度,而是极端苛刻的控制能力。

    用车子两个侧轮倾斜着飙车这种特技,都只能算是基础技巧。

    什么钻火圈、飞车、高架桥猜猜猜、汽车滑雪、顶球移动……各种离谱的要求层出不穷。

    看上去根本就不是为了筛选竞速车手,而是为了培训杂技车手!

    尽管韩青和很多主播动员水友们,给这种赛道[点踩],试图通过这种方式,让云梦淘汰掉那些折磨人的离谱赛道。

    这并非无用功,在[赛道编辑模式下],如果差评过多,官方确实会从[耐力赛]和[匹配赛]中剔除这张图,这也是为了减少“毒图”,改善玩家的整体游戏体验。

    这种努力不能说完全没有效果——确实有一些巨折磨的地图被剔了出去,但数量跟全世界玩家源源不断制造出来的全新毒图相比,根本就是九牛一毛!

    韩青在体感上没有感到任何变化。

    被折磨的久了,他不免产生了一个想法:干脆放弃[极难],专攻[困难]赛道。

    这不是摆烂,相比于[极难],[困难]才像是正正经经争夺[世界第一车手]的地方。

    至于[极难],应该是争夺[世界第一杂技车手]的地方!

    那为什么现在他[困难]模式还是500多名,[极难]却在前十几名呢?

    ——因为水友们不答应!

    韩青觉得[极难]很折磨,但水友们就喜欢看他被折磨!

    他发起的[困难or极难]投票,[极难]更是以82%的得票率,彻底碾压了[困难]!

    韩青差点给观众们表演一个抱头痛哭。

    更惨的是:一天天肝下来后,他突然发现,自己好像真的有点杂技车手的天赋!

    居然真的一路冲到了10多名,眼瞅着就要进前10了!

    面对这个现实,韩青也不知道该哭还是该笑……

    *

    玩家们热闹玩游戏的时候,云梦却安静下来,专心致志的制作新游戏。

    《长安》第三章、《环太平洋》、《地心引力》同步推进,也确实没功夫整花活儿了。

    ——其实还是有整的,不过都整在了新游戏里,现在自然不可能公开。

    在云梦安静下来的这段时间,全球职业联赛如火如荼,飞狐也抓住这个绝佳机会,正式推出了《最后时刻》。

    这是第一款完全意义上、非云梦制作的虚拟实境游戏,玩家和媒体关注度极高。

    飞狐成功得到了巨大的关注后,又用长期精心打磨后极高的游戏质量,成功将这种关注度转化为了销量。

    然后他们就切身体会到了,云梦是以什么样的速度在“印钱”!

    飞狐老板吕辉第二天就亲自跑来了云梦,希望能继续合作-->>

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