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    《环太平洋》第一批完成主线的玩家,很多都开始了“跨世界联机”。

    追风就是其中之一,他没有留着任务去探索时空碎片,而是直接推进了游戏进度。

    不是说他已经有钱到无欲无求了,正是因为他比较有钱,他才觉得林游没疯,最后能成功完成挑战的人,很可能寥寥无几。

    至少不是他这个普通玩家能做到的。

    所以他专心玩着自己的游戏,并没有在潘多拉投入太多精力。

    追风的计划是:一心一意,先把《环太平洋》玩个爽,新东西都体验完了,再去潘多拉玩。

    毕竟按照云梦的习惯,新游戏发售周期大概是一个月。

    下次新游戏发布之前,还是省着点玩。

    追风是少数派,但在云梦夸张的玩家基数下,这一类玩家也同样不少,足够玩家之间互相交流经验,分享日常乐趣。

    而他们互相一沟通,就发现这个[跨世界联机]玩法,内容丰富得惊人——

    起初大家以为,这就是个玩家之间的联机对战玩法。

    但很快就有人发现:不是这样的!

    云梦不是简单搞了个匹配机制,而是造了不少“if线世界”混在里面。

    玩家不仅能在[多维时空通道]中匹配到其他玩家,也能匹配到官方设定好的[if世界]。

    这些世界,不是普通的“电脑对手”,而是基于某种未知的算法,随机生成的世界。

    ——[多维时空通道]是双向的,能互相入侵,自然就能互相探索。

    玩家们也因此见到了很多不同的世界:

    有些世界充斥着各种各样的巨兽,毫无理智的被先驱放羊一样饲养,有些世界的怪兽体型小了很多,却反过来毁灭了先驱的文明。

    有些世界怪兽成了先驱崇拜的图腾,有些世界两者又达成了和谐的共生关系。

    怪兽之外,还有机甲主题的世界:

    各种尺寸的机甲完全融入了人类的世界,机甲也不再是单纯的人形,各种兽形也屡见不鲜。

    各个国家的战士驾驭着机甲在世界各处大战,打得零件乱飞。

    甚至有玩家看到了一张[机甲奥运会]的海报。

    所有这些世界,都是看上去差异很大,但又有着某种潜在的一致性。

    就像是云梦种下了两棵树,一棵是“机甲”,一棵是“怪兽”,这两棵树长出了一根根相似又不同的枝叶,这些“枝叶”,就是他们匹配到的世界。

    唯一不足的地方就是:这些世界完全是靠着算法的帮助狂野生长出来的,缺少人工的精心修饰,以至于不能深究。

    一旦仔细研究,就会发现很多明显的破绽。

    云梦为了掩饰这点,似乎将所有世界都对玩家设置成了“敌对”,就是为了让玩家专心战斗和对抗,从而忽视这些破绽。

    但玩家们还是很快就发现了大量不合理的地方——

    比如有人看到过一台小型机甲,跟功夫高手一样,靠着离谱的机动性,拆掉了一台中型机甲。

    它的动力、出力、灵活性都极度离谱,根本不讲游戏平衡!

    还有些奇形怪状、完全无反物理规则的建筑。

    胳膊腿比例完全不对,只能用一条腿跳着走路的残疾机甲。

    长着三条腿,打起架来还偏偏依靠一条腿进攻,结果每次踢人自己都会摔倒的智障怪兽。

    和体型比自己小几十倍的袖珍怪兽谈恋爱的“炼铜”怪兽。

    甚至有人目睹了一只身高五米的怪兽,用自己的异次元子宫,生下了身高八十米的孩子!>

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