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秦松云和樊瑞劝谏成功,便不再有其他问题。游戏的开发,本来就已经到了尾声,加上这款游戏对玩家限制不少——
不再像之前那样,放任玩家满世界乱转,而是限定了玩家的能力和活动区域,后期需要花费的精力远小于之前两作。
唯一的问题,就是对难度的不安。
现在既然林游听进去了,那其他的问题便都不是问题了。
林游于是转向第三件事情。
小梦也将笔在纸上一拉,划掉了《长安:黑暗之魂》这一行字。
“接下来,是另一款新游戏,可能在你们的预期之外。”
在座诸位纷纷认真看过来。
林游继续说下去——
“《地心引力》,一款相对硬核的太空逃生游戏。”
小会议桌前,一圈人同时瞪大了眼睛,异口同声地道:
“啊??”
他们都以为,林游这是要说[潘多拉]的事情了。
但是……
《地心引力》是什么鬼!?
“《地心引力》?”
“太空?”
“逃生?”
“硬核?”
小椿、秦松云、樊瑞和于谷纷纷复述了最令自己在意的词。
“对。”林游点头道,“基本主线是玩家在太空中执行任务,修复位于近地轨道的空间望远镜,但航天器被太空垃圾袭击,严重破损。玩家们要在这种情况下,想方设法逃生,最终成功降落,回到地球的故事。”
“会议结束后,我就会开放内部测试权限,大家感兴趣的话,都可以去体验一下。”
他言简意赅的讲述了故事主线后,便开始分配任务:“这款游戏已经相当完善,整体流程也很简单,不需要进行大规模测试,《长安》测试的时候,顺便邀请少量玩家测试一下就好。”
“不过注意,这个过程还是要保密,因为我准备把游戏的公开时间,交给玩家们来决定。”
“啊?”
樊瑞再次不解,“这个,怎么交给玩家决定?”
“[多维时空隧道]形成时的那些时空碎片,你们都知道吧?”
“当然。”大家纷纷点头。
“其中有一个,就是《地心引力》世界的碎片,回头我小改一点细节,让玩家们有存活的机会,等有人成功登录并存活了,我们就适时的放出游戏预告片。”
这无疑又是一个很随便、也不怎么考虑商业逻辑的搞法。
但在座诸位早就习惯了老板不按常理出牌,一个反驳的都没有,没有丝毫犹豫就接下了这个安排。
还一个个兴致勃勃、迫不及待地想结束会议,跑去新游戏里体验一下,看看老板又整出了什么神奇的玩法。
只有沈屏还记得自己的工作,问起林游宣传相关的事情:
“能跟大夏航天中心联动一下吗?”
没办法,林游掏出来的游戏,都是做好了就不再管,一发售就丢给运营部门负责后续的事情,作为运营部门的主管,沈屏不能不上心。
林游先是点点头,之后又摇了摇头。
“??”沈屏有点没看懂。
好在林游很快就为她解释道:
“可以进行一些比较浅度的联动,深度的就不行了。”
“航天中心的很多东西,都是需要保密的,就连训练项目都有很多需要保密,这也是为什么,我放弃了把所有项目都搬进游戏,让玩家们体验。”
林游的语气,听-->>