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    韩东文已经回到了寝殿当中,命人煎了茶,又做了些晚点,眼下正舒舒服服地靠在书房椅子上,把腿翘起来,捧着璇玑盘看得起劲。

    他看的是玩家,主要,是泗蒙的玩家。

    玩家实在是让人又爱又恨的群体。

    从前玩游戏的时候,他从来没有想过这样一个问题。

    村口的NPC叫玩家去杀野狼,一只给五块钱,杀了十只之后,村民付给玩家五十块,任务完成,这似乎并没有什么不妥。

    但现在,自己站在了NPC的位置。

    村里猛地跳出来一千个玩家,先不说有没有那么多狼叫他们去杀,一千个玩家就要五万块钱的酬劳,村民给的起吗?

    泗蒙上下跳出来几万个玩家,国库、民间给得起他们酬劳吗?

    给不起的话,就不会再有活计派给玩家,也就是玩家没有奖励,没有事件。

    那么玩家就会流失,更要命一点,玩家就会跑到别国。

    因此,绝对不能让玩家处于传统游戏当中的“掠夺者”地位,蝗虫一般收割了本国的工作、营收,然后拍屁股走人。

    相反,一定要用最快的速度,让这群无中生有的优秀劳动力嵌入社会当中。

    给他们酬劳,让他们生产!

    让他们消费,回收货币!

    如果没有消费的地方,玩家包裹最终只会变成xx世界那样成千上万的金币,对玩家来说习以为常,但对NPC这方的世界,可谓是灭顶之灾。

    如果不是自己能够提前理解“异人”是何种存在,恐怕泗蒙要在经济快要紧缩崩盘之时,才会意识到这样的问题。

    那么,什么地方能产生消费呢?

    又是什么样的地方,能够以根本需求的地位来绑住玩家,让他们日复一日钻研其中?

    答案不变,那就是变强。

    正如玩游戏的终极目的,是通过数值上的增幅获得快乐,那么不管是战斗还是生产,玩家追求的是变强。

    这是多人游戏亘古不变的道理,在多数情况下,都行得通。

    想要变强,那我就给你们直接拉进各大宗门,比起其他地区苛刻的修习条件,我把成长的路径明明白白放到你们跟前!

    璇玑盘中,大量的玩家兴奋地交流着心得,创不了号的玩家更是望梅止渴一般,抛出各式各样的问题。

    在荒郊野岭降生的玩家与野兽斗智斗勇,感慨着动作系统的逼真与精妙。

    临近市郊降生的玩家,更是惊讶于面前建筑与格局间人文气息的浓厚,他们截图、录像,发布着城市这类“有人区”的繁华,激励着在荒郊的玩家如同望梅止渴一般尽快向城市的方向迈进。

    但在泗蒙,幸运降生在有人区的玩家,很快就触了第一批霉头。

    “啪哒啪哒啪哒啪哒——”

    马蹄声如雨点一般响彻街巷,蓝甲官兵在马背上高举着火把,与夜色中往来奔走,几乎将满城照成了明亮的白夜。

    “异人入城皆当登记!”

    “法仪律典,断不可违,法司监管,抗法无赦!”

    泗杨的法司官兵最先接到了总司发出的、莫名其妙的命令,将这群异人以灾民外人相待,开始给他们搞接引,阐明法之可为不可为。

    玩家带着新奇的目光,听话地跟随着那任务指引一般的命令,排队、进城、登记。

    而泗蒙之外的直播间内,有人在血港的浅滩降生,历经斗智斗勇闯入港口,却发现自己像个无头苍蝇一般,无人理睬。

    有人降生在奥利玛的城郊,于当地居民惊慌失措中被当作强-->>

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