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    对于强袭自由的魔改,林有德其实是有方案的。

    毕竟现实与副本中情况不同,那边有BGM领域,还有精神感应框架。

    在机动性上,强袭自由高达其实没有太必要追求极致的机动性。

    毕竟那边你单纯快没用,还要打得动次元兽与其他敌人,能够破防才行。

    但这边不一样,这边没有太多奇奇怪怪的技术,因此常规武器在破防上不成问题。

    既然破防不成问题,那攻击力反倒是没有太过必要追求。

    而且这边世界除了林有德自己之外,并没有其他新人类。精神感应框架的技术也没有必要拿出来。

    这种新东西没有人能够测试不说,还容易扰乱当前世界的科技发展。

    所以林有德并不打算把现实世界的诸多技术拿过来,想要让这个世界按照原本的时间线与科技树,技术发展。

    魔改技术什么的,现实世界那边已经有人再做了,这边还是鼓捣一些世界的本土黑科技吧。

    有着这些考量,林有德没有在当前世界,魔改强袭自由高达,只是按照原本的设计,进行制造。

    最多按照自己的战斗方式,把骨架和关键方面大幅度强化。

    毕竟林有德到底不是基拉,基拉最多拿光束剑上去捅人。师承自阿姆罗的林有德对于拳脚功夫,那也是相当热衷的……

    “这,也是呢。不过基拉,你确定不把拂晓的八咫镜系统也弄上去?”

    面对穆的追问,林有德摇头。

    “不了,之前体验过一遍后,我发现了那个系统的一个缺陷。”

    穆惊了一下:“缺陷?八咫镜系统有什么缺陷?”

    林有德解释道:“你或许没有发现,在八咫镜系统启动,并反弹光束时,机体会出现短暂的硬直。”

    “这点,是我之前在用拂晓高达反弹一堆短剑型机体光束攻击时,发现的。”

    “因为当时按照我的想法,是在反弹所有光束后,开着机体直接前冲,去将敌人击破的。”

    “可是,当时机体能源的功能转向八咫镜系统。在反弹结束之前,推进器的供能受到了限制。”

    “这种硬直时间上虽然短暂,也就1秒左右。应对一般情况,影响不大。”

    “但在高手对决中,这种硬直却有可能致命。”

    “而且在高手对决中,光束枪炮的对射,很难打出真正的决胜一击。”

    “因此,我觉得比起八咫镜系统那种反弹光束的效果,还不如VPS装甲的实弹防御效果更好。”

    “至少,有VPS装甲,面对一些近距离实弹攻击,我可以不去闪避。”

    “其他攻击,依靠操作闪开,或者用光波防御盾挡掉就好。”

    穆托着下巴:“八咫镜系统的硬直问题么?这个确实是我之前没考虑过的。”

    “不过我总觉得,那种反弹光束的技术,如果不用,还是有些可惜。”

    林有德摆手:“没什么可惜的。”

    “光束反弹效果第一次见或许能够起到奇效,但对真正的高手与见过一次的人来说,能够起到的效果并不大。”

    至少原著中,真·飞鸟就没有被这个反弹效果阴到。反倒是一发光束回旋镖,切掉了拂晓高达的手臂。

    这也是林有德舍弃八咫镜系统的原因之一。

    “总之,在技术部攻克八咫镜系统的弱点之前,这个系统我暂时不打算用。”

    “而且那种纯金色的特殊涂层,才是目前八咫镜效果最大化的涂装和伪装。”

    “在没有解决硬直和涂装更换也不会影响效果-->>

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