>    进入了k1里面后,他们于活门和死门打了一次同步。

    打算先拿到包点内的信息,再决定下一步动作。

    他们其实本来还可以转头去打a的,但是s1mple的位置就在a区,他们心中不说,但其实是有些害怕的。

    两扇大门被打开,在b2层的西瓜扫射打掉了死门内的土匪。

    但他自己也很快被补掉,非预瞄位的缺点就在这里,打掉了一人的情况下,基本上找不到掩体。

    铁板来路还有sanji在旁边兜底。

    可问题出现了,sanji兜不住。

    他被从活门横拉出来的土匪直接给秒杀了!

    都没有开枪的机会。

    场上的情况瞬息万变,a区的三人立马赶来下来。

    “3打3,s1mple和总监从管道下来了,但殊不知后面有人尾随着他也下来了。”

    “s1mple仿佛感觉到了什么,特意转头看了一眼,确实看到人了,但却被一枪爆头给带走了。”

    “所有人都巴不得s1mple死,现在他终于死了,结束了罪恶的一生。”

    “管道内的总监补枪成功,他还在尝试,但是管道两边都被架住了,他连出去都是一个问题。”

    “总监被打掉,小鬼没有找到人,只能拆包引得对方出现。”

    “但活门和死门的同步双拉,hc的团队纪律拉满,不给任何翻盘的机会。”

    核子危机的第一个长枪局输掉,比分对于vc就有点危险了。

    他们现在是经济不足,比分上还没有优势。

    唯一的好消息可能就是长枪局hc掉的枪械比较多了,但这也算不得什么好消息。

    hc靠着经济的优势,拉开了他们得分的大幕。

    台下的hc粉丝们在欢呼呐喊,图一的失利给他们带来的压力有些大。

    好在在hc自己的选图上,hc终于是开始手握优势了。

    事实证明,当vc没有谁的手感爆棚,芬兰人还是能打出自己的风采。

    s1mple在图二中被道具限制,还有hc特意避战的想法中,并没有打出特别好的发挥。

    hc在连续得分中,越打越自信,越打越敢打。

    反而是vc频频守不住点位,一直到了第八回合才拿到了第一分。

    hc的战术体系在核子危机中展现地淋漓尽致。

    vc基本每一个回合,都起码在地图中两个区域收到了压力。

    他们用这种方式,不让vc可以有很好的动态防守。

    然后又针对性地往铁板开始进攻。

    sanji是没有办法,独自面对铁板,能获得优势的时间都比较少。

    即使孟德在暂停后,把人员的位置调换了一下,起到的作用并不是很大。

    因为铁板这个位置,是需要有丰富的经验来防守的。

    即使是枪法如神,他一旦面临进攻方大部队的来袭,又能打掉几人呢?

    往往是得不偿失。

    上半场的后期,vc终于找到了解决的方法。

    靠着连续的配合前顶,他们把整体的战场分割成1v1,利用总监和s1mple的枪法和对面换人。

    他们往往能够换掉优势。

    但有时候也会因为过于着急,而把优势给葬送出去。

    上半场结束,最终的比分定格在了4:11.

    “这打得都是什么啊。”

    “有一说一,西瓜能排在队伍的-->>

本章未完,点击下一页继续阅读