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    输掉手枪局后,vc保下来了两个半甲。

    有两个半甲,经济条件还不错,所以他们起了两把鸟狙,想要利用狙击枪的距离优势,和对面掰一掰手腕。

    两把鸟狙打出来的效果确实不错,但却并没有帮助vc完成翻盘。

    除了两把鸟狙,其他人的枪械差距还是过大了。

    现役服役地图中,一共有两张大狙图。

    一张是列车停放站,那张地图的地图结构复杂,各种十字拐角众多,而且地图整体偏大,狙击手能在对方搜点的同时,很轻松收获到击杀。

    同为大狙图,炙热沙城就不同了。

    他的地图结构相对都是狭长的,又因为b区的易守难攻,导致了大部分对枪位置,在a大和中路。

    两者的地图结构,都是相对狭长的。

    这种远距离的对枪模式,枪械的伤害性就变得至关重要了。

    所以,在防守方没有较好的枪械时,翻盘的难度还是很大的。

    这也是为什么天梯中,炙热沙城地图强起赢面不大的一个原因。

    输掉强起局后,vc后续又起了无甲沙鹰,用来调整经济。

    他们依然拿到了些许的收获,一共打掉了hc的三把长枪,没能让对方把经济养起来。

    这对于前期的vc来说,已经是足够了。

    但接下来的这个长枪局至关重要,因为如果这一回合输掉了,比分的差距,可是要被拉大了。

    众所周知。

    ct不能失去a大,就像是3d区不能失去蒂……

    王宇宁对于hc进攻方向判断还是非常正确的,尤其是接受了孟德的大数据分析法后。

    让他对于局势的判断,更加精准了。

    “我一个人单b去,你们来个人先丢一颗中路过点烟。”王宇宁先说了一下他自己的安排,很快就得到了总监的回应。

    王宇宁继续说道:“你们四人直接抢a大,都注意一点,他们在a大应该会放很多人。”

    “niko你丢完火就往大坑走,我和s1mple想办法给你补枪。”小鬼开口说道。

    众人继续细化了细节,倒计时结束,总监往中路推了一颗过点烟,所有人开始出发。

    推完烟雾弹后,总监也跟上了众人的脚步,来到了警家拐角,掏出闪光。

    “闪光!”总监提醒道。

    其余人则是开始背闪往前走。

    第一身位的niko在不断背闪中,看到了天空中的烟雾弹,心中就知道了对方的后续,立马大喊:“闪光不够,再多丢一些!”

    如果按照他们之前的规划,闪光只有两颗,那覆盖率完全达不到送他下坑的效果。

    s1mple听到这话,立马掏出闪光,开始接力。

    他们的闪光在不停爆开,对方也同样是不服气的,也不停补充着闪光。

    一时间a大变成了哭泣的病房,所有人都捂着眼睛流泪。

    进攻方这边一波爆抢a大,他们的细节做的非常到位,远远是那些天梯内的天才少年比不了的。

    因为给了a大拐角的烟雾弹,他们在第一时间出背闪出来的,就是准备打一个提速。

    他们的准备充足,vc的临场决策也令人惊艳。

    小鬼看到拐角烟雾弹后,立马掏出手雷朝a门丢了过去。

    这颗手雷在a门口爆开,直接把他们两个走在队伍最前端的土匪给炸掉小半血量。

    炸掉一点血还是小事,被手雷给减速了,才是要命的问题。

    a大的争夺是-->>

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