来。

    见面就是一枪,不和你逼逼赖赖。

    甚至有一次,isone偷到了总监的背身,但在没有第一枪爆头将其击杀,被总监转头秒掉了,isone差点就要骂人了。

    他们要是注意力不集中的话,甚至连看到自己死亡视角的时间都没有。

    实在是太夸张了。

    大屏幕上方的比分终于也来到了13:9.

    13这个数字,对于csgo来说是非常不吉利的,尤其是队友某些队伍来说,更是梦魇一般的存在,这里特指某个喜欢整活的队伍。

    对于这个数字的说法有很多,但最多的还是‘万物起源’。

    因为许多时候,一旦某个队伍先达到13分的时候,他们就会开始拉胯,就仿佛有魔力一般。

    现在的binle就是期望,vc会出现这种情况。

    不然他们真的不知道后续该怎么玩了?

    这对面几个跟自瞄一样,怎么打啊!

    ……

    vc的前期还是以默认控图为主。

    虽然成功拿到了很多的比分,但他们深知,对方同样不是好惹的家伙,一旦被找到了节奏,后续还是很危险的。

    s1mple开局拿着大狙架中路,战车对于他也终于有了合理的尊重,开局就给上过点烟,不让他有拿到视野的机会。

    前几回合他们尝试过,那样死的挺惨。

    不过binle还是拿着大狙来到了中门近点,开镜直架中路油桶旁。

    他甚至队伍现在的困境,必须主动找一些机会,帮助队伍进行破局。

    可令他没有想到的是,vc的细节令人发指。

    他在中门近点直架,对方在给了xbox烟的同时,还往中门丢了一颗闪光,让他拿不到视野。

    他知道对方可能上a小了,可屏幕全白,没有任何办法针对。

    binle只能把信息告诉队友.

    vc其实没有binle想得那么复杂,niko在先丢了一颗a小的火之后,打算一波上a小。

    如果是往前推3个回合,那niko绝对会不管不顾,直接跳过去。

    但对方的那把大狙,连续几个回合在中路游荡了。

    所以他才向队友要了一颗闪光,来帮助过点。

    避免自己倒霉死在过点上面。

    进入a小后,niko也没有着急,等待了一下王宇宁。

    确认他就位后,才丢出一颗高闪,两人横拉把a小近点给清一下。

    确认a小没人,两人在a小架着,等待着队友的下一步动作。

    王宇宁思考了一会,在语音中说道:“我们再给点压力,我们还是来爆弹打a小。”

    “等一会的话,小鬼你和我们同时爆弹,把对面b区的人给拖住一下。”

    把战术确定后,时间来到了1分钟。

    王宇宁开口,让队友先爆一波。

    一颗包点火,一颗过点烟,一颗a小的高闪,把压力做足。

    同时,在b通的小鬼也给上了道具,b通闪光,以及一颗b通的过点烟,让战车的ct无从分辨他们进攻方向。

    不过他这波进攻,只是为了和对方做一些道具交换。

    不然等他们一波推进的时候,收到的道具压力太大,那就很难玩了。

    一颗火和一颗雷从斜坡方向丢了过来,王宇宁拿到了自己想要的结果。

    火焰随着时间慢慢熄灭,a区的几名防守队员也不知道vc后续的动作了。
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