竟顶级火力的碰撞才好看。

    “果然还是没肯放出游乐园呢。”vovo虽然有所预料,依然感觉可惜。

    如果能拿到游乐园的话,他们的战斗力就可以提升一大截。

    在这张地图上,他们无论是在个人能力还是团队配合,都要高出其他队伍一大截。

    之前在iem上虽然输给了vc一次,但那一次vc也是靠着层出不穷的小技巧和新奇的战术将他们以小比分的方式击败。

    可是vc那种小技巧和新奇的战术并不是每一次都能出现。

    对于一线战队来说,这种底蕴是十分有限的。

    新战术和新技巧掏一个少一个vc,在游乐园上不可能还有那么多层次不穷的东西。

    真正能在一张地图上扎根的,还得靠他们的默认体系水平和队员们的默契程度。

    而且,vc当时所有的技巧和战术,已经被他们学习过后,甚至扩展出了新的东西。

    “死城还是迷城?选一个。”fg的老教练在斟酌过后,选择把首ban的权利让人队员们,因为这两张地图禁掉哪一张,后面都绝对会成为今天的图一。

    “禁死城吧,他们最近死城打得非常好。”小辣椒给出了自己的建议。

    双方的首ban完成,轮到vc开始选择一选。

    如fg预料,他们把死城给ban掉,vc就选择了迷城。

    “vc选择了荒漠迷城,说起来也非常有意思,虽然这是他们自己选择的强图,但是最近几次的发挥并不是非常的出色。”亨利看着手中的资料,说着最近vc的战况。

    不过如果亨利主动去调查一下一线队荒漠迷城的战绩,他就不会说出这句话。

    因为地图结构和熟练度的问题,大部分的一线强队对于老三张(迷城、小镇、沙二)的掌握程度都不错。

    一般情况下,即使这三张地图不是队伍的最强图,水平大多数都不会很差。

    荒漠迷城是一张枪法和战术要求都不错的地图,总体来说,只要枪法和战术有一个到了职业水平线上,这张地图就可以拿出手。

    如果其中一项非常出彩的话,甚至能够成为战队的强图。

    大部分职业队在这张地图水平都不差,胜负交错的情况是普遍存在的。

    不过这种情况在死亡游乐园核子危机等冷门地图上是不适用的。

    因为这几张地图,大家的熟练度都比较低,当投入的时间有所差距,水平自然逐渐拉开。

    这也是为什么,某些队伍能够在核子危机和死亡游乐园这几张地图上打出很夸张的两位数连胜,但是在老三张就无法做到。

    “fg选择了核子危机,这张偏向于冷门的战术地图,在最近的10场核子危机的中,他们一共拿到了7场的胜利,这已经是一个非常不错的数据了。”

    前两张选图已经完成,接下来一共就留下三张地图仅供选择。

    分别是:炙热沙城、炼狱小镇还有列车停放站。

    孟德思考了一会,虽说有自信在前两张地图拿下对方,但就像csgo官方提示的那句:有时候你的对手手感火热。

    那种情况下,你就完全没有办法。

    沉吟了一会,孟德把炼狱小镇给ban掉,虽说这张地图他们的胜率不错,但相对于其他地图,效果还是要差一些。

    fg则是把炙热沙城给送走,留下了一张列车停放站,想要和vc在图三玩玩狙。

    bp结束,双方队伍都比较满意。

    众人开始进入图一的服务器。

    趁着等待的机会,在孟德的示意下,vc众人再次环抱在一-->>

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