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    下半场第一个长枪局开始,vc选择把节奏给慢下来。

    连续做了几次快攻,fg大概率已经有了所防备。

    如果他们打算提速,那么fg就会用道具和站位让他们知道,什么叫做应变能力。

    所以vc很果断选择了默认架枪。

    果然,开局fg的防rush道具给的很足,就是担心vc试图打提速爆弹。

    这张地图虽然是一张大警图,可如果ct在第一波面对提速没有处理好的话,回防速度虽然能很快,但回防难度还是不小的。

    毕竟这张地图上,ct防守的大部分枪位都在建筑物里面,想要打区域的联动配合反清,基本上行不通。

    举一个最简单的例子,在沙二进行防守。。

    中路的ct可以很轻松帮助进攻a区和b区的人进行援助。

    在土匪进攻a大,不说道具援助,他最起码可以进行穿射造出火力压制。

    对于nuke这张地图,做到这种程度的配合,都是一件很困难的事情。

    但也并不是说ct就没有任何优势了,在建筑物里面战斗,他们能够通过各种高点的优势,利用高度差获取到相当不错的视野信息。

    而且因为地图结构复杂,ct回防速度相对较快,这也是为什么这张地图是一张大警图的原因之一。

    这一局vc鸟枪换炮,全员大甲ak配上满道具。

    开局vc并不打算和fg进行交火,只是做着最简单的默认架枪。

    在b通,外场狙击位,匪厅内几个位置都摆好阵型,等待ct的信息反馈。

    确定第一时间没什么动静,vc就开始了自己的慢速控图打法。

    “外场你们尝试控一下吧。”王宇宁下达中期的决策。

    niko同学提问:“那外场控完后进k1还是往仓库方向摸?”

    王宇宁后续的思路,决定了他们接下来要往哪边打,以及控图倒是该如何给。

    “往仓库那边打吧,那样两边都可以尝试。”王宇宁沉吟了几秒,然后回答道。

    如果niko和总监真的能把摸到外场仓库那边去,他们之后无论是进入内场,还是夹击铁板,都可以很轻松的拿下。

    甚至如果玩的花一些,夹击打掉铁板后,再一波提速往三楼上打,都是很好的选择。

    确认了指挥的思路后,niko和总监直接给上正门一线烟,然后往k1旋梯丢入一颗火,确认没人被烧出来,两人这才静步往前推进。

    “vc还是常规的正门一线烟,k1丢进一颗火,但是没人注意到小辣椒拿着大狙在k1近点,vc没人意识到这里还有人。”

    静步控下了仓库之后,niko提议道:“要不我们这把进攻铁板吧,我往三楼方向摸,总监可以去探k1。”

    这个想法确实不错,直接把对方b区的压力拉满了。

    他们足足可以从三个角度对于b区防守人员进行围剿。

    铁板的防守人员连后路都断绝了。

    其余几人没有反驳的理由,下一步战术很快就开始进行。

    总监静步打算慢慢下k1,可是突然大狙的枪响,直接把他给带走。

    【使用awp击杀了zz】

    “小辣椒在k1近点。”总监抓着头发有些懊恼,“我忘记近点还有timing了。”

    k1火是他自己烧的,这波也完完全全是自己的失误。

    niko虽然听到了报点,但是完全不打算去看,因为他已经摸到了仓库的另一边,动作可是相当快。

    同时正门处有人补-->>

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