察最常规的那颗a门火,需要的时间是9秒出头。

    所以这也是为什么有时候ct丢完火,就极有可能被土匪抓住机会给秒杀了。

    另外一颗瞄a大电线杆的火,时间上要比常规的a门火快,但也快的有限,依然是9秒出头,这颗火的好处是不用漏身位,但不好的地方也有,这颗火容错率并不高,而且他烧不到a门里面,这让土匪有机会可以直接a大拐角,如果想真正控下a大的话,还需要补上一颗a门的烟雾弹。

    而最后一颗从蓝车丢的火,他如果操作娴熟的话,最快的时间基本和土匪第一身位到a门的速度无异,都在8秒出头。

    他不需要漏身位,风险极小,还能隔断后续第二名土匪的补枪。

    即使有土匪丢烟灭火,他们的补枪效率也会降低。

    如果第一身位的土匪选择强行踩火出,那么一颗反清闪,就能教他做人了。

    总而言之,这颗火对于a大的争夺来说,可能是一种全新的思路。

    而另一个【炼狱小镇:gambit的防守思路】。

    孟德看了几局下来,简直是叹为观止。

    他还从来没有见到哪一支队伍,把拉脱这个简单的概念,玩的这么好。

    这支队伍在炼狱小镇的防守是偏向于保守的信息打法,和vc两支队伍的激进打法都有些区别。

    他们整体是偏向于静态防守,以信息收集为主,再进行转点之类的行动。

    这种打法本来是稀松平常,可却因为他们自己的玩法,让整体的质量提高了太多。

    孟德重点关注了b区两人的防守思路。

    他们两个在默认的情况下,喜欢一人在警家晃身抓烟,一人在包点站着。

    如果警家这人是在抓烟的话,那么gambit包点这人,必定是在背闪的,提前做好了警家这人可能暴毙的准备。

    而如果是警家这人在处于观察状态的话,那么包点这人就会是背闪状态的。

    也就是说,在对方还未开展进攻的情况下,他们的待命状态永远是一人在正门拿信息,另一人背闪。

    而且各个位置的小技巧太扎实了。

    如果真的碰上这种队伍,就算是拉一队上去,孟德都感觉有些无力。

    “这难道是团队csgo的另一个方向吗?”

    孟德感叹道。

    二队未来需要走的就是一条团队csgo的道路,如今另一个方向的打法摆在了他的眼前。

    孟德就可以利用这种打法,给二队带来一些全新的思路。

    csgo的打法当中,有许多东西都是可以互补学习的。

    ……

    在当日下午的训练当中,孟德就将这些分享给了两个队伍的指挥。

    王宇宁和gla1ve对于孟德带来的新理解都有些叹为观止。

    他们之后在训练赛中进行了尝试,也得到了正向的反馈。

    即使是一队,有些时候也是被迫要在后点进行防守的,这种稳妥的打法可以拿到非常高效的收获。

    gla1ve的思路更是灵敏,根据了孟德提出的东西,举一反三提出了许多有建设性的意见。

    当然,他的想法大多数时都非常天马行空,还待进行实验。

    iem科隆淘汰赛开始前一天,就在如火如荼的训练赛中过去了。

    ……

    iem科隆淘汰赛当日。

    作为赛事当日,他们久违地睡了一个饱觉。

    按照孟德的说法,今天的比赛需要消耗他们相当多的精力,所以需要将自己的精-->>

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